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\ / r  ̄ \ 、、 \` - 、 .| {_ / ;- `\ 、 \` 、ヽ , !/ , ' \ `ヽ \_ \ _ _ _ _ / l \ `ヽ 、 `ヽ、 '  ̄ Y/ ヽ ̄> 、'/_ 乂 マ _ ―  ̄ ` - /, r=  ̄_ -= ー> `ヽ _ ,,ム=_- Y _ ―  ̄ -ニ ̄ l\  ̄ニー .ハ、,; ' \ヽ<_ .斗 | ´_ リ ', / .ィ! .ハ ,,. , |\二ニ=ーキー= _ / .∠-.、 / { _ 」, jヘ_, -=_ / j/ ハ ∨∧ ┬- = _ _ ゝ ヘ| { _リ マ ' ` <、(<、 ヽハ/ |  ̄ ..\ ` ' / /,r=7フヨ―-- ,_ \\ \∨ \ | / ' ,. .,σ/_,/彡彡、.、  ̄ `ハ', } ;∨\ ヘ | i \_, ニlixイ リ// ,_/_/ .〉 \ ノ Y ハ> イ\/ ,l ; / _// / ̄ /  ̄ .'、//, ' / 、 'ヘ_ ,、r┐ | i / {;lN// / , 、イ 、 ー| 、| \フ | / .{- /、 / \ \ / |X, |; |j 「 | |i / '=イ > x_ _,>< 、 >、 ,' ij | j |\/ / 7 | /  ̄ ''T '';' / | 、 >| `''' ∨ / _/ -/ / ノ / , ' / | i | ; 、 レ、 _/ i / / / , , / _ ノ ;> _` <_/ / / / y / , ; ィ ー-==-イ i \\ .ハ ノ ; ( ; へ、ヽゝ ,、 ,、 i / // ム 、 ー ∨、 i _,,,, ヽ '; 、 ハ / `y'∧=人 / `ー' ̄ \ i|\\从\ ───────────────────────────────────────────── 【名前】ハンニバル 【タイプ】ほのお/ノーマル 【特性】おそれしらず… 体力が1/2以下の時、自身の「攻」を2倍にする。 【技x4:なぎはらう、ほのおのキバ、だいもんじ、ふるいたてる】 こうげき:A ぼうぎょ:C+ とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『白神竜の加熱』… 自身の体力が回復した時、「加熱」状態になる。 『白神竜の捕食』… 自身の体力が回復した時、T終了時に味方と任意交代することができる。 『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『まっしろの法則』… 敵陣に「特性:ノーマルスキン」のポケモンがいる時、自身の技の威力を強化(1.25倍)する。 戻る
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登録日:2010/12/06(月) 20 52 36 更新日:2024/07/28 Sun 02 10 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GE GOD_EATER GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST アラガミ ゴッドイーター ネタバレ項目 架空の武器 武器 相棒 神機 ※この項目には作品の核心に触れる内容が含まれています 「さて、ようこそ。人類最後の砦『フェンリル』へ」 神機とはGOD EATER内で使用される武器の総称。 概要 歴史 適合検査 適合率 神機パーツ 捕喰形態 引き継ぎ 乗り換え 引退・活動限界 問題点 これからの神機 概要 対アラガミ用の特殊兵器。 アラガミの細胞を構成する『オラクル細胞』が組み込まれ、正式名称「アーティフィシャルCNS」によって制御される、アラガミに通用する数少ない武器のひとつ。 アーティフィシャルCNSはアラガミから摘出された「オラクルCNS」を人為的に調整したモノであり、人の手で作られたアラガミそのものである。 その為「GOD EATER ONLIN」に登場したJJも、「神機というのはイキモノだ」と明言している。 基本的に一人に一つの専用品で腕輪を介して神機との神経接続を行うことで自らの体の一部として扱える。 また神機使いは偏食因子とオラクル細胞を体に埋め込むことで身体能力が飛躍的に向上し、身の丈を越えるサイズの神機を軽々と振り回し、アラガミによる捕喰にも耐える事が可能となる。 歴史 アラガミに対処すべく神機は開発されたわけであるが、その基礎理論・技術が確立されてからも目まぐるしい進歩を続けており、その性能や機能に応じて幾つかの世代に分けることができる。とはいえ世代分けはあくまで便宜上のものであり、根本的な動作原理・構造は変わっておらず各世代の定義も曖昧なものであることに留意されたし。 ピストル型神機(第零世代) 最初期の神機であり、当時(神機を使わずに)入手出来るコアが小動物サイズのアラガミのものしかなかったため『ピストル型神機』と呼ばれる小型のモノが限界だった。「第零世代神機」とも呼ばれることもある。 制御には「P53偏食因子」を用い、後の第二世代まではこの偏食因子が使われている。 当時は後述の適合試験の精度も低く、運用・技術面の蓄積もない危険極まりない代物であった。 もちろんサイズに比例して性能は低く(*1)、手練れが使っても当時のヴァジュラを仕留めるのが限界。アラガミ自体も進化を重ねているため、現在では全く通用しない。 しかしこの世代でオウガテイル等のより大きなアラガミのコアを入手できるようになり、後の神機の開発に繋げられた功績は計り知れないと言える。 第一世代(旧型) ピストル型神機で入手したコアを用い、より強力な神機が開発された。 神機使いの身体能力に合わせ、かつ大型アラガミとの戦闘に適した形状を追及した結果、今の様な大振りの銃や剣のような形状に落ち着いた。近距離型と遠距離型に分かれており、後の世代の神機に比べて運用面での制約が大きい。 2070年代初頭には第二世代の開発に伴い『旧型神機』と呼ばれるようになる神機であり、この世代の完成を以て初めて、人類はアラガミに明確に対抗できる力を得たと言われている。 第二世代(新型神機) 可変機能を備え、銃(オラクル放出)か剣(オラクル回収)のどちらかしか選択出来なかった問題点を解決している。 この特性を活かし、「リンクバースト」や「アラガミバレット」等の機能が実現した。 開発当初(2071年当時)は資源不足による絶対数の少なさや人材の問題(*2)から適合者が少なく、各支部に一~二名配備するのが限界だった。 しかしその戦闘力の高さから優先的に人材の発掘がなされるようになり、僅か3年後には新規の適合者は第二世代が主流になっている。 第三世代 ラケル・クラウディウス博士が実用化した、「P66偏食因子」を用いる神機。第三世代とされているが、最新の神機であり普及していないため暫定的なものとなる。 通常の神機と異なり、腕輪が黒いのが外見上の特徴。 この神機に適合した神機使いは特殊な偏食場パルスを発生させる「血の力」に目覚める可能性があるとされており、現状では感応種のアラガミに対抗できる唯一の存在である。 血の力の発現に伴いブラッドアーツやブラッドバレットといった機能も獲得するため、更なる戦闘力の向上が期待できる。 一方で使用する偏食因子の違いにより従来の神機とは独立した整備環境を用意する必要があるほか、適合しても「血の力」を発現できるまでは第二世代と大差がない上、発現の条件も個人差が大きい等の課題が残されている。 2074年時点において、極東支部のブラッド隊のみに配備されている。 適合検査 フェンリルの庇護下にある人々は、出生時に遺伝子情報を登録されており、解析の結果、神機に適合する可能性が高いと判断された者は適合検査を受けることになる。 このデータ登録と検査は義務となっており、「何人もこれに逆らうことはできない」とされている。 加齢に伴い適合できる確率が低下すると考えられているため、実際に検査が行われるのは12~18歳と若年層が多い。 最終検査は偏食因子を注射後、神機と腕輪(*3)を装着するという手順となる。 遺伝子解析の精度は日々向上しており、実際の検査で不適合となることは稀と言われているが、適合できなければ神機に捕喰され、肉片と化すのみという過酷な"検査"である。 それ故その危険性は大衆には伏せられており、アルコールパッチテストのようなものと報道されている。 適合率 神機がどの程度持ち主に馴染んでいるかの度合いを示す数値。神機使いの潜在能力の指標でもあるが、作中で具体的な数値が設定されたことはなく相対的な優劣が語られるのみに留まっている。 一般的に適合率が高いほど神機が暴走する危険が低く、実際に扱う際の負担が少ない。 しかし適合率の優劣は神機使いの戦闘能力に関わる要因のひとつに過ぎず、適合率の低さを補って第一線で活躍する神機使いも存在する。 因みに先述の適合検査にも関係があり、適合率が高いほど検査時の痛みが少なく、低いほど痛みが増す傾向にある(*4)。 適合率の低い神機…つまり他人の神機を使用(接続)した場合は先述の「適合試験」で述べた通り神機に捕喰されて死亡するか、最悪の場合アラガミ化してしまう。 神機パーツ 神機は主にアーティフィシャルCNSを持つ「核」に、近接武器・銃身・装甲といったパーツを「脚」と呼ばれる部品で接合している。 アラガミ由来の素材や金属などを素材にするが、いずれも偏食因子が練りこまれておりオラクル細胞に捕喰されにくい。 旧型神機は近距離型が近接武器と装甲、遠距離型が銃身を持ち、新型は全てのパーツを使用する。 各パーツはいくつかの系統に分かれており、それぞれ機能・性能におおよその方向性がある。 各パーツカテゴリーの詳細は各項目を参照の事。 ◎近接パーツ 近接攻撃用の神機パーツ。刀身とも呼ばれる。 オラクル細胞の群体であるアラガミには単純な物理攻撃は意味を成さないが、刃や打撃面に神機のオラクル細胞を集中させ、接触した部分を「喰いちぎる」ことでアラガミにもダメージを与えることができる。 喰ったオラクル細胞を貯め込む機能も持つが、旧型の場合は回収した細胞を放出することができないため銃身パーツ持ちと同時に運用することが望まれている。 ブレード型とポール型に大別でき、さらにそれぞれ3つずつのカテゴリーに分かれる。 ○ブレード型 ブレード型は2050年代半ばから運用が続いており歴史が長く、構造が単純で安定性・信頼性に優れる。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ○ポール型 ポール型は欧州の支部で開発された神機パーツで、ブレード型に比べて複雑な機能・機構を持つ。 制御機構の複雑さ故か安定性に欠け、ブレード型に比べて高い適合率が望まれる。 2071年から極東支部でも欧州製パーツを輸入する形で運用されている(*5)。 当時の欧州製パーツは極東支部製のアーティフィシャルCNSと相性が悪く、特に適合率の高い者のみ使用を許されていた。 2074年には極東支部内の設備が整い、正式運用に移行している。 ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ ◎銃身パーツ 遠距離攻撃用の神機パーツ。 神機が持つオラクル細胞を高エネルギー状態に励起して射出することが可能で、オラクルバレットと呼ばれるチップの変更によって単純な攻撃だけでなく特定部位を狙った攻撃や味方の回復・支援にも対応する。 オラクル細胞をアラガミに飛ばすことになるが、攻撃用に調節したうえでの強力なエネルギーを持たせることでダメージを与える。 発射できるオラクル細胞の量は有限であり、連続した運用にはオラクル細胞の補充が必要となる。 旧型の場合は「近距離型が敵から奪い遠距離型が使う」という分担を行うが、新型は自分で奪い取ることで直接補充できる。 大きく4種類に分けられる。 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ◎装甲パーツ 防御用の神機パーツ。先述の通り、旧近接型もしくは新型神機が装備する。 装甲展開時は表面に偏食因子が集中し、オラクル細胞よる捕喰のリスクと物理的なダメージの双方を最小化する。 大きく3種類に分かれ、装甲の展開速度や防御範囲などが異なる。 バックラー シールド タワーシールド 捕喰形態 第一世代近距離型、および第二世代以降の神機には捕喰形態(プレデターフォーム)が存在しており、アラガミの体を文字どおり「食べる」形で神機に取り込むことができる。 アラガミからコアを摘出する際にも使われている。 プレデターフォームの制御プログラム(プレデタースタイル)を書き換えることで、形状・機能を最適化することができる。 ◎神機解放(バースト) 捕喰によって神機は活性化状態となり、一時的に神機の性能と使い手の身体能力が上昇する。これを神機解放状態と呼び、アラガミとの戦闘における重要な戦法となる。 ◎アラガミバレット 第二世代以降の神機で使用可能な特殊オラクルバレット。 捕喰形態で取り込んだアラガミのオラクル細胞をバレットにして撃ち出すことができる。 ◎神機連結解放(リンクバースト) 上記のアラガミバレットを再度オラクル細胞に戻して仲間の神機使いに受け渡す。 受け取った神機は強制的にバースト状態になるほか、アラガミバレットを受け渡し前より強力な状態にして発射できる。 重ねてアラガミバレットを受け取ることで更に戦闘力が上がるが、神機の暴走を防ぐため重ね掛けは「レベル3」までに制限されている。 引き継ぎ ゴッドイーターは神機を用いてアラガミを駆逐していくわけだが、引退もしくは死亡により使い手が居なくなった場合は次の適合者に引き継がれる。 ただし都合よく適合者が見つかることは少ない為、倉庫にて埃を被ってしまう神機も少なくない。 ◎神機を引き継いだ例 藤木コウタ 台場カノン 乗り換え 旧型神機使いであっても、後に別の神機に適合すると分かれば乗り換えることができる。 ただしキャリアの長い神機使いは本来の適合試験の限界である20代に入ってしまっていることが多く、適合率の低い神機への乗り換えは負担が大きいため推奨されない場合もある。 ◎乗り換えを行った例 ギルバート・マクレイン 真壁ハルオミ ケイト・ロウリー 台場カノン 引退・活動限界 最初に適合してから規定の年数を経るか、士官としての能力を認められれば神機使いを引退することができる。 引退しても体に融合した腕輪はそのまま残り、身体能力も強化されたままとなる。 引退せずに神機使いとして活動を続けた場合、やがて活動限界を迎えてアラガミ化してしまうため、その前に引退する必要がある。活動限界に至るまでの年数は個人差があるが、定期検査によってその時期を予測可能である。 問題点 神機は未だよく分からない部分が多いオラクル細胞を利用している為、時折事故が起きている。 代表的なモノは適合検査時に神機に適合できず捕喰される、腕輪の故障や活動限界でアラガミ化してしまう…等で、前者はコンピューターによる遺伝子解析技術の進歩により減ってはいるが未だ完全には排除出来ず、後者に限っては奇跡としか言いようがない例を除き「介錯」するほか無いのが現状である。 また、神機使いと接続していない神機は制御を離れた状態にあるため非常に危険で、神機使い以外は触れるだけでも危険が伴い、特に持ち主が不在となった神機の保管・整備コストの高さが問題視されている。 これからの神機 現在では神機に頼らずアラガミとの戦闘を可能にする神機兵も実用化されているため、適合試験というハードルのある神機は一時その存在を危ぶまれることもあった。 しかし実際にはキュウビ神属や感応種等、強大なアラガミの出没する中で神機兵では対応しにくい局面も未だ多く、神機と神機使いの重要性は変わっていない。 このため、様々な機能を兼ねる腕輪の小型化や第三世代の普及、旧型の改良、人材発掘による戦力の増強が今も強く望まれている。 また現在研究中ものでは、完全な遠隔操作型の神機や使用者に合わせて自動的に調整・洗練されていく神機といったものも存在している。 今後の研究開発に期待しよう。 ヒバリ「追記修正宜しくお願いします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神機に人格が芽生えた上で相手に容認されれば多少の間は他人が触っても平気だったりする。 -- 名無しさん (2013-10-21 01 33 25) 神機=人工のアラガミと考えると、案外人とアラガミの共存は根拠なき夢物語ではないのかもしれない -- 名無しさん (2013-11-17 01 25 02) そういやこれって旧型を新型に改修って出来ないのかねぇ -- 名無しさん (2013-11-17 10 27 18) ↑旧型使用者が新型にも適正があるってわかると新型へ乗り換えることはあるらしい -- 名無しさん (2013-11-19 23 29 31) ↑↑ハルさん、ケイトさん、ギルは乗り換えてる ギルに至っては旧→新→第三世代と2回変わってる -- 名無しさん (2013-11-19 23 36 22) ギルさんは第一から第三だぞ -- 名無しさん (2013-11-19 23 46 56) ↑ありゃ まじか…勘違い申し訳ない -- 名無しさん (2013-11-20 12 50 46) そろそろ第三世代の神機も載せた方が -- 名無しさん (2013-12-03 23 56 30) 第三世代って結局のところ、違いは制御に使う偏食因子くらいなんだよね? データベース見てると血の力って神機じゃなくて神機使いの能力だし、主人公のお陰とはいえ第二世代もブラッドアーツが使えるところを見ると、神機そのものって大して変わらんのよね -- 名無しさん (2013-12-04 00 46 31) 本編中でアリサがリンドウの神機を普通に持ってる所から察するにただ持つだけなら他人の神機でも大丈夫そうなのよな -- 名無しさん (2013-12-06 04 24 23) ↑使おうとして接続しなければ大丈夫。ただ偏喰因子を一切持たない一般人が触ったらどうなるかは不明。十中八九喰われる。 -- 名無しさん (2013-12-06 05 31 23) 第三世代は神機のパーツを共通化して、整備性を向上したこと以外は第二世代からは変わってないのかな? -- 名無しさん (2014-02-02 06 31 12) 片手で使えてるって書いてる事はやっぱ見た目相応に重いんだろうな。それを振れるのはやっぱ訓練してるのか -- 名無しさん (2014-07-23 17 29 03) ↑オラクル細胞の影響で神機使いは並の人間以上の身体能力になってるぞ、引退してもオウガテイル目掛けて鉄骨片手で持ち上げて投げたツバキさん見る限り -- 名無しさん (2014-07-23 17 33 53) どうせならピストルも型使ってみたい…。三に期待していいんだろうか -- 名無しさん (2014-08-06 02 16 59) ↑ピストル型は文字通り最初の神機だから力不足だろ。期待するなら過去(ゲンさん現役時代ほか)を進めるゴッドイーター0。 -- 名無しさん (2014-08-16 06 39 13) ↑2 可能性があるとすればコアが小型でも出力が新型ってパターンなのかな -- 名無しさん (2014-08-16 13 54 37) ↑自分の神機のオラクル細胞からコピー培養して造ったサイドアームズ神機とかは? -- 名無しさん (2014-08-16 15 13 20) ブラッドメンバーの神機にもれなく「ブラッドアーツ強化」がついてるあたり本当にエリートなんだあと思う -- 名無しさん (2014-10-03 22 54 48) そろそろ2で出てきた第三世代の神機についてだれか書いてほしい。 -- 名無しさん (2014-11-01 20 33 53) RBでようやくパーツの色替えができるみたいだな。見栄え的な意味で助かった -- 名無しさん (2015-01-20 16 19 48) ピストル時代のアラガミ排除が遅れていた(=技術進化がアラガミ進化に追いつけなかった)ら人類は滅びていたと考えると百田さん世代はものすごく偉大だよなあ。適合試験がそも超危険、ピストルには装甲も射程も威力もない、無印も真っ青なGEゼロ -- 名無しさん (2015-01-20 17 29 47) 主人公達が悪い訳じゃねえが、そう思うと最高の感応能力やら新世界の王の器とやらが滑稽だな。未来の希望に繋げる為に、絶望と戦って礎になった英霊達に比べれば、そんな物に大層な価値なんざねえよ -- 名無しさん (2015-01-20 19 38 17) ↑中二乙 -- 名無しさん (2015-01-26 09 54 34) ↑↑の発言を纏めるとつまりどうゆう事??? -- 名無しさん (2015-01-27 21 16 04) ↑特別な能力や禄に強力な武器も無いのに勝ち目の無い化け物と戦った奴らと比べて、特別な能力持ってるだけ(神機使いとしての価値)なのがそんなに凄い事なのか?って話。正田作品を酒飲みながら見てたから童心に返って書いちゃった…(恥) -- 名無しさん (2015-02-01 17 20 03) ↑4 コピペ化待ったなし -- 名無し (2015-02-01 17 23 57) ↑止めろ!二番煎じなカルミカミ2はまっぴら御免だ! -- 名無しさん (2015-02-01 17 50 42) 申し訳ないが正田卿に対する風評被害はNH -- 名無しさん (2015-07-12 23 26 21) 今週生きてた神機見て、どんだけ消耗しても持ち主の許可がないと捕食できない子は大変だなと思った。復活も疲れて眠り混んでる所にクソまずい物を突っ込まれて飛び起きて口直ししようとしてる風にしか見えなかった。でもおかげで持ち主の信頼得られたっぽいので結果オーライかな -- 名無しさん (2015-09-11 12 57 54) BURSTのリメイクとなるゴッドイーターリザレクションにも2で初登場したポールアーム型刀身3種とショットガンが登場。ポールアーム型刀身3種は、「欧州で配備されていたものを試験的に極東でも使うことにしたものの、欧州のパーツと極東の神機コアは相性が悪く、現状は適合率の高い主人公しか使えない」という設定になっている。 -- 名無しさん (2015-10-07 18 57 33) ↑9 その発言こそ礎になって散っていった英霊に失礼だと思うんだが。 -- 名無しさん (2015-10-07 21 30 08) 仮にレイジバースト以降の時代が描かれたら神機はどんな風に改良されてるのかね?まさか卍解的なリミッター解除や東京喰種のアラタ的な纏う神機、はたまた人間サイズの調整可能な神機兵とかかね? -- 名無しさん (2015-10-07 23 30 04) ↑2 やっぱ酒飲みながら鰤とか見た後に厨二気分で書くべきじゃないね。だが↑11は流行らないが、この(*´ω`*)は流行る…!(マスコットとして)カルビやキグルミよりも流行… -- 名無しさん (2015-11-09 19 27 29) 忍殺のナラクの様に使用者を振り回す神器の精神とか、使用者にとって縁の深いキャラが精神体になる(オレーシャ、ケイト)みたいな設定とか出来そう。↑2 エグゾスカルの様な強化外骨格装備しながら特殊な格闘術で戦ったりするかもしれんぞ… -- 名無しさん (2015-11-09 19 34 26) アラガミの防御力は神機が -- 名無しさん (2015-11-10 16 09 18) ↑ミス。アラガミの防御力は「神機が食べたくないものかどうか」にも由来する。つまりすごく柔らかそうに揺れるのにカキンカキン弾かれるアマテラスの胸は神機の好みじゃない、ということだ。 -- 名無しさん (2015-11-10 16 11 30) 神器「フィーヒヒヒ!」こんな感じか -- 名無しさん (2015-11-10 23 59 24) 神機「全く、エリナは最高だぜ!!それに比べてアリサとか言う恥じらいがねえ格好の下乳痴女とかマジねえわ」 -- 名無しさん (2015-11-11 00 22 53) ↑3 ということは、神機の性別はメスで某765で72の『くっ』て言ってる人か。 -- 名無しさん (2015-11-11 08 39 31) ↑『くっ』さんだったらむしろ喜んで喰らいそう。喰えば形質取り込めるわけだし。 -- 名無しさん (2015-12-29 22 04 01) ↑そういや榊博士も「アラガミは自分と似たような形質のものは捕喰したがらない」って言ってたな…神機も形態は違えどアラガミには違いないし… -- 名無しさん (2016-01-24 21 04 17) RBストーリーの後に神器使いになった人は第四世代ってことになるの? -- 名無しさん (2016-01-26 15 46 52) ↑ -- 名無しさん (2016-06-23 08 54 03) ↑ミス ならん。 投与する偏食因子によって変わるからラケルのいない現状で第3世代もブラッドとジュリウスを作る実験のために投与された生贄以外いない。 -- 名無しさん (2016-06-23 08 58 04) 公式漫画設定というよりエリナとエミールの設定を蔑ろにしたGERは許せん。 -- 名無しさん (2016-06-23 08 59 01) ↑偏食因子によって変わるってことはブラッドのとはまた違うタイプの偏食因子が出来上がったらそいつが第4世代ってことか。 -- 名無しさん (2016-06-23 10 18 11) ↑ そうなる。 ただ、そこまで進んだらBAを誰でも使えるようにした偏食因子になってないと研究が一切進んでないってことになるからそれがクリアされてなかったら第2世代神機使いと同じになる。 -- 名無しさん (2016-06-23 11 38 17) ↑あるいは血の力(BA含む)とは全く別の効果の偏食因子である可能性もあるよね。↑3あくまで試験運用だから、エリナとエミールは正式配備第一号ってことで… -- 名無しさん (2016-06-23 15 02 19) そういえば、GE2ではハンニバル対策はされてるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-09-30 07 59 42) NORNの「不死のアラガミ」の項目だと、極東支部の神機だけって書いてあったな。極東についた段階でブラッドや神機兵にも対策を施した…んだと思うけど… -- 名無しさん (2016-09-30 22 57 44) 仮面ライダーアマゾンズ見た後だと、神機使いの子供がやばいアラガミになったりしないか心配になる -- 名無しさん (2018-01-26 23 15 03) コラボでヴェインにアヴェンジャーやイーブルワンが予約特典で付いてくるらしいが、レヴナントはロングをショート(片手剣)バスターをロング(両手剣)感覚で振り回せるのか…(困惑)こっちと違い怪物化を防ぐ手段が限られてるからだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-08 22 08 27) ↑2 あの世界の人類が数百年、数千年以上存続するつもりなら、腕輪を必要とする欠陥だらけの神機使いのままじゃあ滅ぶしか無くなるし、寧ろ良い事だよ。成るとしたらソーマに近しい、自力で偏食因子を生み出せる存在に成り得る可能性が有るんだし。 -- 名無しさん (2018-08-11 14 00 32) そろそろ3のデータ追加されないかな -- 名無しさん (2019-03-25 21 18 37) 3はなー……パッケージ飾ってる新武器の性能が残念仕様だったり、恒例の突っ込みどころなシナリオとかで、愚痴とか凄くなりそうだからな… -- 名無しさん (2019-07-30 14 59 12) 元々難題だから仕方の無い事なんだけど、制限キツくて正直、兵器としては欠陥品じゃね?そう思ってた時期が僕にもありました…並行世界の生態兵器の方が色々ヤバくて、欠陥キツイとは… -- 名無しさん (2019-11-08 20 09 44) 4あたりで吸血鬼の吸血用武装+ゴッドイーターの神機を併せた仕様のオモシロ武装、篭手型や鞭型が出たり、特異なゴッドイーターがそれ使ったり…とか思ってたよ… -- 名無しさん (2023-11-10 10 09 34) 名前 コメント
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ハンニバル・シリーズ レッド・ドラゴン 羊たちの沈黙 ハンニバル ハンニバル・ライジング コメント トマス・ハリスによる小説シリーズ作品。 レッド・ドラゴン リザードン:レッド・ドラゴン 羊たちの沈黙 ハンニバル ハンニバル・ライジング コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 レッドドラゴン コバルオン:ウィル・グレアム 羊たちの沈黙 キュレム:ハンニバル・レクター カラカラ:クラリス・スターリング 母を亡くしているので。性格ゆうかん ハンニバル・ライジング ラティアス:ミーシャ ユキメノコ:紫婦人 -- (ユリス) 2014-09-27 16 05 22
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女主14番のボイスでアラガミバレット撃つと、なぜか全部「回復弾じゃ!」ってなるとのこと - 名無しさん 2010-10-03 03 09 13 今14番でやってるけどそもそも○○弾って叫んでるボイスがない気がする - 名無しさん 2010-10-03 22 23 27 システム関連用語のアイテム変換の項、~の3つを「指して」が「差して」になっている。用法的に前者が正? - 名無しさん 2010-10-04 07 50 32 「指して」の方が自然だと思うけど、間違いとまでは言い切れない感じ? - 名無しさん 2010-10-04 23 48 44 バグじゃないんだけど前作同様、ヴァジュラが都市のLに入ろうとして左右にウロウロすることが。10回ほど繰り返すと入ってくるのも前のままでした。 - 名無しさん 2010-10-05 17 10 12 贖罪の街のAでコンゴウが柱に引っかかるのって仕様? - 名無しさん 2010-10-05 20 18 57 総合攻撃力↑と雷攻撃力↑を同時に付けると雷攻撃力に総合攻撃力↑の分が乗らない。バレット試射で確認。 - 名無しさん 2010-10-15 23 43 50 攻撃力変化系を重ねた場合の計算式がわからない以上、仕様の可能性あり、かな。 - 名無しさん 2010-10-16 00 41 17 氷攻撃力↑だけでは22、総合攻撃力↑もつけると23になった。貫通属性のダメージも増えた。(ファルコン+氷S弾丸) - シユウ 2010-10-16 08 44 26 SS遅延3連+虎銃で確認。素の威力が低すぎて端数を切り捨ててる為と思われるが、総攻↑のみだと上昇するのに雷攻↑と併用すると効果が消える理由は不明。ちなみに、総攻↑+雷攻↑+貫通↑で試した場合、貫通属性には総攻↑と貫通↑分の上昇値が上乗せされました。 - 名無しさん 2010-10-16 09 21 34 多分、銃種によって違うと思う。検証結果は掲示板で - シユウ 2010-10-16 09 37 33 対~強化を対電強化1をつけてヴァジュラで検証。その他の装備は貫通バックラー改に破砕強化1。活性化していない状態の咆哮からの全周囲電撃に装備時・非装備時それぞれ20回ずつ喰らってみたが、装備時の方がライフゲージ実測で2ミリ程度ダメージが少なかった。PSPに直接テープを貼って確認したので間違いないはず。ステータス画面では装備時防御力109、非装備時111。 - 名無しさん 2010-10-16 22 39 19 NPCがリンクエイドするときにしばらく見下ろしてからエイドするのは前作と同じで死亡からリンクエイド受付開始まで時間差があるからなのだろうか。味方タフすぎて死なないから検証できない; - 名無しさん 2010-10-20 20 10 34 贖罪の街で味方NPCに索敵の指示を出したところK地点にいる敵に気付かなかった。都市騒乱にて確認。いつもK地点の手前で引き返してくるので他のミッションでもおそらく同様になると思われる。 - 名無しさん 2010-10-20 22 11 22 索敵強襲でNPCが引き返してくる云々だけど、それってNPC毎に巡回経路があるからでは?(確実に視界に入っているのに引き返したならわかりません別ですが。)散開待機みたいに場所が決められてるのかも。 - 名無しさん 2010-10-25 21 47 29 ノルンの指示出しの項目名とミッション中に出す項目名が違うのは仕様?誤植? - 名無しさん 2010-10-25 22 01 37 製品版が発売されましたので、以降の報告は製品版か体験版かを明記してください。アペンド版・通常版・DL版もできれば報告願います。 - 名無しさん 2010-10-29 02 08 42 マルチで物資救援計画クリア後、回線切断で落とされてシングルで再開したらクリア後のイベントムービーが流れなかったんだが、そのままイベント進行してヒバリに話しかけたらフリーズして、どうにも出来なくなった。前作もこんなのあったような・・ - 名無しさん 2010-10-30 03 13 20 体験版のリターンで誰も攻撃していない時にシユウが死んだ。(タイムアップ直前でファンブルするまで削っていた) - 名無しさん 2010-10-30 15 18 24 アペンド版にて。通信中、ミッションクリア後に体力ゲージ満タンの表示のまま友達が戦闘不能になった。リンクエイドも不可。 - 名無しさん 2010-10-30 19 19 30 贖罪の街でエリアL/D境界付近でヴァジュラ、ディアウス・ピターが一切攻撃をせずにある区間を往復して走るだけになる現象を確認。攻撃して怯むなどすると再び通常の行動に戻ります。他の攻撃を一切しなくなるので待ち伏せなどすれば捕喰が容易に行えます。ヴァジュラで数回、ディアウス・ピターで1回確認。ただ、発生条件などは不明です。 - 名無しさん 2010-10-31 23 48 04 ディアウス・ピターがエリアBの柱に引っかかってスタックすることがありました。 近づくと攻撃に移るけど - 名無しさん 2010-11-01 18 55 14 上で報告した者です。念のため追伸しておきますが、先日報告した例は地形に引っかかっていたわけではなく壁に沿うように走っていました。…いや、これを引っかかっているというのか。 - 名無しさん 2010-11-01 21 32 35 既出かもしれませんが、マルチプレイで非ホストの時、装備変更画面のブレード攻撃力の数値に、盾による総合攻撃力↑などのスキル上昇分が正常に反映されません。 ターミナル外でのステータス確認では正常値になっています。 銃=シレンツィオ+剣=アメノムラクモ真+盾=猿甲ウンケイ真の組み合わせの場合、シングルでの正常値は963なのですが、マルチ非ホスト時には884で、シレンツィオの切断攻撃↑だけを加算された数値でした。 自分がホストの時には、この現象は確認できませんでした。 - 名無しさん 2010-11-02 10 17 38 チャレンジの「ホワイトアウト」でグボロ(氷)→コンゴウ堕天→マータの順番で倒した時奥の寺院の真ん中辺でマータ倒したら「ミッションをクリアしました」みたいなやつが出た瞬間ゲームが5秒くらい止まった。なぜ? - 名無しさん 2010-11-03 10 22 29 FAQとは別の者だが、アバターが使用不能になった。難易度10からアドパにて2人マルチでエンディングまでプレイ。ネットワーク切断後にチャレクエのシオ2人でアルダノーヴァ戦を失敗。エントランス画面でスリープにして二日後、ダッチオーブン選択するも暗くなっていて使用できず。持ってるアバターはそいつ一人のみ。以前に交換済でそれまでは普通に使用できてました。一応タイトル戻ってシングルでやり直しましたが改善せず… - 名無しさん 2010-11-03 23 07 23 再現性はある?今のところマルチ→メンバー抜けからだと選べないのはほぼ確実に仕様だけど、シングルでやりなおしたらアバターNPCを選べるっぽい報告ばかりだから、今でもずっと治ってなくて、新しいアバカについてもずっとそうならほぼ確実にバグ。再現性がないなら事故かな - 名無しさん 2010-11-04 17 32 01 ミッションに同行するNPCを選ぶ画面で同行回数や直近同行日時にソートしても毎回画面を開くたびにカーソルが登録順の一番上のキャラに合ってるのは仕様かな?これさえなければ○連打でいつも同じNPCを連れていけるんだけど… - 名無しさん 2010-11-04 08 04 14 多分それはいったんタイトル画面に戻ってませんか? 僕の場合タイトル画面に戻った後そうなってました - 名無しさん 2010-11-05 10 17 15 ヴァジュラの飛び掛りを喰らった直後一時停止した。ってやつ発生しました。再現性は?だけども、飛びかかりで同時にNPCが戦闘不能になった際、PC操作ができなくなりました。PSPをサスペンド= 復帰で治りましたが...。 - 名無しさん 2010-11-04 09 15 26 難易度10をクリアしたら素材は揃っているのに高ランクの合成ができなくなりました。低ランクのものは合成できるのですが…お金は足りてますか? - 名無しさん 2010-11-04 16 06 33 お金は確認してませんでしたが何も行動せず電源落としてもう1度始めたら治りました。 難易度10の「追憶の螺旋」で、ウロボロスを倒したら落ちているはずのアイテムが消えた。これってバグかな? - 名無しさん 2010-11-06 17 01 55 ストーリー進まなくなりました~。マルチで先頭終了後にエラー発生して…なったみたいです。ホストは進めましたが、他はムービー再生されず詰みました。 - 名無しさん 2010-11-06 18 11 43 時折NPCがその場に立ち止まり全く動かなくなることがあります。おそらく集合命令を出したときに起こっている模様。再度命令すれば直るみたいですが、気付かないうちにマップに一人取り残されてたり戦闘中に棒立ちしてたりするので注意 - 名無しさん 2010-11-07 01 19 56 バグと言えるかは分からないけど、リンクエイド起き上がりカウント中にミッション完了した場合、自動で起き上がらず倒れたままで居続ける事が出来る。○を押して起き上がることも可能。 - 名無しさん 2010-11-08 12 02 25 通常版で抗属性バックラー改の強化をするとき、素材を持ってるはずなのに?になって強化が出来なくなりました。 - 名無しさん 2010-11-08 20 43 48 装備の強化だけど、素材を持っていても???となってしまう事がある。抗雷タワーからの強化で堕鳥翼が0個の時は残りのアイテムは???となっていた。アイテム変換で堕鳥翼を作ったら???だった素材名が表示され強化出来るようになった。ここで報告されてるのバグとは違うかもしれないが、キーアイテムが無いと表示されない事があるというのが言いたかった。 - 名無しさん 2010-11-10 00 50 10 銃・剣・盾で合計10個くらい素材あるのに合成強化できないのがあるけど他の人はそうでもないの? - 名無しさん 2010-11-10 01 52 51 所持金が足りないとかでは - 名無しさん 2010-11-10 03 34 51 通信エラーでカノンが俺の剣持ってた - 名無しさん 2010-11-10 07 10 19 ミッションクリアと同時にリスポーンを受けたら5,6秒くらい起き上がらなかった - 12-k.A 2010-11-10 19 27 48 ヘルサイズ→ヘルサイズ改の強化時に必要なランク・所持金・素材を持っていても必要素材が???と表示され強化できなかった。 - 名無しさん 2010-11-11 03 53 46 普通に表示されていることはありましたか? 一度電源を落としてみてください。なお、結果を教えていただけると幸いです。それでも直らないのなら、無印のステッキのようにキー素材がずれている可能性も考えられますね。 - 名無しさん 2010-11-11 04 08 03 電源を落として再開しても変わらず、一番上のキー素材は???のままで二つ目の素材だけ表示されましたがいまだに強化後の表示も???のままです - 名無しさん 2010-11-11 16 54 03 放電ブレードからの強化、火魚鱗扇改からの強化で、難易度チャレンジまで進めて、尚且つ素材があるにも関わらず?????になっていて強化できない。強化パーツにもランク5であるにも関わらず?????で表示されないものがいくつかある。尚、難易度7までは全部やってある。 - 名無しさん 2010-11-11 14 06 27 「ストーリーが進まなくなった」について。 マルチプレイでムービーの再生されるストーリーミッションの戦闘終了後、ムービーが再生されるまでに通信エラーなどが発生するとホスト以外はストーリーが進まなくなってしまう模様。 - 名無しさん 2010-11-11 21 34 15 ストーリーが進まなくなったことについて、マルチで難易度4のヴィーナストラップが終わった後のムービーで通信エラーになって進まなくなりました - 名無しさん 2010-11-13 20 51 35 そういや俺のサイレントクライ強化できるときとできん時があるんだよなぁ - 名無しさん 2010-11-11 21 48 16 同じくアンダルが強化できません - 名無しさん 2010-11-12 13 07 40 お金と必要素材は揃っていますか? 必要素材欄はどのような状況でしょうか? 現在の難易度は? - 名無しさん 2010-11-12 14 36 34 射撃場(バレットのプレビュー)でSELECTと□ボタンを連打すると□ボタンを押しても弾が出なくなるバグを確認。その他の操作は受け付ける。編集画面などに戻り再度プレビューで直る。 - 名無しさん 2010-11-14 13 43 10 アナグラ日誌の日付が更新されない現象を確認、UMDは初回通常版。某掲示板で言われていたと思うのですが、スリープモードは多用していました - 名無しさん 2010-11-15 07 07 51 装備強化から×で戻ろうとすると画面が真っ黒に - 名無しさん 2010-11-17 13 03 26 神斬りクレイモア真への強化でも装備強化不能バグ発生しました。 - 名無しさん 2010-11-18 00 45 00 hp0で行動できるバグ確認。 無敵になるわけでもなく攻撃を受けると死ぬ。 - 名無しさん 2010-11-18 18 19 46 方法は書いてある通りなのでしょうか? あと攻撃すると気付かれますか? - 名無しさん 2010-11-18 18 40 28 はい。しかし、hp2でやったときは出来ましたが、hp1の時ではできませんでした。 そして、気付かれませんでした。貴人の食卓で確認 - 名無しさん 2010-11-18 18 59 45 またまた追記:hp2と言っても、hp2でもhpゲージには多少の前後があるようで、そのhpゲージにも左右されるよう。 - 名無しさん 2010-11-18 19 10 13 龍虎の牙にてマルチプレイ時に、離れた場所でNPCをそれぞれ1名ずつ引き連れた状態で片方が索敵強襲を指示した時、NPCが両方とも索敵を開始しました。 - 名無しさん 2010-11-19 17 50 49 距離とNPCの名前の色が緑か白かも報告した方がよくない? - 名無しさん 2010-11-19 18 46 01 あとはどちらがホストだったかもあるといいかも。 - 名無しさん 2010-11-19 19 58 41 レンが鉄塔の森で崖につかまったまま動かなくなりました。スタート地点から右の突き当たりの所です。 - 名無しさん 2010-11-21 16 16 16 製品アペンド版だが最近急に数ミッションに一回位の割合でクリアした瞬間や、ミッション中に数秒フリーズする現象が起きる。マルチのときはコレのせいでネットから切断されるぽくてかなりきついのだが…。本体とソフトとディスクとメモステどれが悪いのだろう? - 名無しさん 2010-11-22 02 04 04 メモステ読みに行くのはセーブ・ロードの時だし、他にそんな報告はなかったからソフトの方も問題ないはず。ディスクに傷がついているのでもなければ、本体が怪しいかな。長く使用してるとUMDの読み込み部分がおかしくなるそうだし。 - 名無しさん 2010-11-22 16 52 31 アバターの使用不能の件だが、ミッションに同行するとアイテムが1つもらえるがそれが上限に達したとかじゃないか?可能性の話だが。 - 名無しさん 2010-11-22 23 40 18 HP0で行動の際にジャンプすると死ぬな おそらく地面に当たったときに死亡判定が出るようになっているため - 名無しさん 2010-11-23 03 16 34 覚悟つけてガードしたらどうなるだろう。やっぱ死ぬのか? - 名無しさん 2010-11-23 10 30 35 バグ報告。無印にてスサノオ装備を持った状態で難易度1「破戒の繭」まで進んでいたデータをバーストにて、続きからで引き継ぎしたところスサノオ一式を装備したままだった - BBB+ 2010-11-24 01 44 21 HP0で覚悟をつけてガードするとHPが1増え、再び発見状態に ノックバックはなし - 名無しさん 2010-11-25 22 06 19 覚悟がないと普通に死亡。やり方は覚悟などでHPを1まで減らして、バーストスキルのゴッドイーター、ガードで調整 - 名無しさん 2010-11-25 22 07 48 マルチプレーをすると切断攻撃力等・総合攻撃力・被ダメージ減少のなどの強化パーツや装備武器の恩恵がないんだけど…これは、バグなのか??そういう使用なのか、わからない?? - 名無し 2010-11-30 23 39 31 マルチプレイだと、スキル補正なしの状態に戻っているのですか? それとも補正無しより下がっているのでしょうか? 項目『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』にありますが、STARTボタンのステータス画面ではその手のスキルによる計算結果がおかしくなります。 - 名無しさん 2010-12-05 17 26 40 バグかどうかは分かりませんがアラガミバレットを間違えて撃ってしまった時、普通のバレットと一緒に発射されてました。しかも地面についてる状態のアラガミバレットが発射される時の動作がありませんでした。これってなんでしょうか? - 名無し 2010-12-02 17 20 55 敵の攻撃に当たるか、行動の際にジャンプすると戦闘不能になる→一気に残機が2つ減ります - sumer 2010-12-04 16 06 31 同行増やせるバグ行うとfcが34万から4万に減りました… - 名無しさん 2010-12-09 19 21 51 HP0で行動のバグですが、ケミスト+アイテム効果↑で確実にできるようです。応用チュートリアルで確認 - 名無しさん 2010-12-09 22 58 17 HP100から解放剤使用で確認しました - 名無しさん 2010-12-09 22 59 39 日付更新のバグだが、日付変わる時スリープにしてたらなった。 - 名無しさん 2010-12-12 21 23 13 ヴィーナスを倒した後のクリアと表示されてから報酬もらうまでのロード中の時に5、6秒フリーズした。特に何をしたわけでもないのに・・。しかし数秒後また動き始めた。15回ほどミッションやったが一回だけ止まったので再現性は低い? - 名無しさん 2010-12-12 21 55 18 さらにすいません。「同行人数を増やす」に関して。この方法で「体験版から時を得て」を1回目のプレイでクリアしたところ、2回目やろうとしたらソロになってました(クリアしたとみなされていない)。ただし、チェックはつく。でもストーリーミッションは次に進む(ルナ・アンバサダー等)。 - claw 2010-12-15 19 19 36 「体験版から時を得て」は元々ソロ専用 クリアしてもソロonly - 名無しさん 2010-12-16 19 30 06 二周目の難易度4のストーリーでボグル・カムラン単体を空母で倒すミッションをやっていたらサソリがこっち見つけた時のボイスがアルダーノヴァの見つけた時のボイスになったという謎のバクがwwそれ以降は何も起きなかったが、あれは何だったんだろう・・ - 名無しさん 2010-12-17 22 59 16 「同行人数を増やす」についてだが、正確には「同行キャラを変える」である。1の「人数制限の無いミッション」で「カノンの秘密の特訓」などを選ぶとカノン+アバターしか連れて行けない - 名無しさん 2010-12-20 16 27 30 アネットとフェデリコのAIは索敵終了後にその場待機してしまう、みたいな風に攻略本に書かれてた。プレイヤーと離れすぎるとAIが追従から索敵モードに変わって、敵が見つからないから待機してるんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-23 00 35 24 例の人数を増やすバグだが、チャレンジのルナなんとかでつかって、次のチャレンジやろうとしたら、リンドウの復帰の文字が消えた。神機は復帰後で説明も同じだった。ミッションクリアしたら元に戻った。 - 名無しさん 2010-12-23 11 39 18 上のリンドウのやつだが、今度は戻らなくなった!ヤベーヤベーと思ってたら旧型の方が戻ってきたら、ちゃんと戻った。 - 名無しさん 2010-12-24 17 33 59 マルチプレイ時に、(ターミナルの)装備変更画面と(ターミナル以外での)ステータス確認画面で攻撃力や防御力の数値が食い違っていることを確認しました。一例ですが イレイザー極・ルーンエッジ ハガル・臥龍大甲 硬・雷強化2・切断強化3での計測時 装備変更画面:銃2.53、ブレード554、平均防御542 ステ確認画面:銃2.61、ブレード596、平均防御590 という具合です。どちらの数値が正しいのかは不明ですが、おそらく装備変更画面が間違っていると思われます(←別の装備にしても画面上の数値が変化していないので) - 名無しさん 2010-12-26 22 37 39 既出? アナグラ日誌の日付が更新されない についてですが、日付が替わった後の初のミッションをリタイアすると日付がアバターカードに記載されている間近のものになるようです。回避方法としては、日付が替わってからの最初の行動がミッションをリタイアでないことや銃or剣or盾を作るですかね。 - 名無しさん 2010-12-28 01 17 12 同行人数を増やすでマスクドオウガ連れて鉄の雨初回行くときの「ミッションを受注します」の画面でのマスクドオウガの表記が「エリック mask de ogre 謎の神機使い」と表示される 再現率は100% アペンド版にて - 名無しさん 2011-01-02 11 04 28 同行人数を増やすバクのついでに曲も変えられます、クリアしていなくても。 - 名無しさん 2011-01-02 23 23 02 クアドリガ系の愚者の空母でのバグ。放っておいて遠くから見ていると、ガクガクしだし、それでも放っておくと壁の向うに落ちた。チャージクラッシュと射撃は当たった。・レーダーではエリア・歩いてこようとするが、それ以外何もしなかった - 名無しさん 2011-01-11 18 18 19 装備増殖は、引き継ぎ後に、ナイフ→ナイフ改等、初期の装備を強化したら、増殖した。 - 名無しさん 2011-01-17 22 18 17 同行人数を増やすバグは体験版でも出来てしまったという… - 名無しさん 2011-01-21 06 13 30 どこのマップでも出来るかもしれないけど、エイジスで味方NPCを2人以上連れていき味方を1人押して落として敵に気付かせるとまだスタート地点にいるNPCもその場で動き回る。 - crystal 2011-01-24 21 41 38 マルチプレイでレディ・バタフライをプレイ中リンクバーストを時間切れと同時に撃ったら「information リンクバースト時間延長」と出続けた。違うinformationが出たら終わった。リンクバーストを時間切れと同時に撃たなければいけないので再現はとてもムズカシイと思います。 - 名無しさん 2011-02-02 21 21 28 装備増殖に関しては、どの装備でも起こり得るってことだよね。自分もアンダル系強化で起こったことあるし - 名無しさん 2011-02-07 21 34 54 タツミがHP0で動いてた。これはバグか!? - 名無しさん 2011-02-09 22 30 05 タツミさんは覚悟持ってるのでガードしてHP1になってただけではないのですか? - 名無しさん 2011-02-10 15 40 54 アップデートしてない状態ですが蒼刃舞8回、ダンスマカブル2回クリアでカリギュラ10体撃破になると思うんだけど日誌に10体撃破コメント出ず、フリーズもしないです。ヴィーナスは試してません。 - 名無しさん 2011-02-10 22 59 03 バレットビューでセレクトと□を連打するとビューを閉じるまで弾が撃てなくなる - 名無しさん 2011-02-19 00 49 26 これよくわからないんだが、なぜかNEWGAMEでフリーズする。まず、名前とCNを入力して女性でキャラクリを始める、ヘアスタイル14、ヘアカラー4、フェイス8にして名前入力画面に戻り男性にする、さらに×ボタンを押してまた初めて(男性のまま)「次へ」を押すとフリーズする。自分もやって妹もやってフリーズしたので間違いないかと - Y 2011-02-19 03 17 42 難易度6のエンディングでフリーズ - 名無しさん 2011-02-25 10 12 55 HP0のバグ、アイテム効果↑とケミスト(Bアイテム効果↑)装備して、強制解放剤飲むだけで再現できました。 - 名無しさん 2011-03-01 07 43 03 仕様の可能性ありのところのサクヤのボイス「ミッションクリア(後期)」も一緒じゃない? - 名無しさん 2011-03-12 19 42 31 リンクエイドカウントのバグは仕様では?ウロヴォロス堕天と相打ちになったときに再現できました。マルチなら再現しやすいのでは?長文失礼。 - ジュラルの魔王 2011-03-25 04 04 52 プレデター消えバグは、はじかれ判定に一定の確率で間違いない。 - 名無しさん 2011-03-30 12 47 58 同行人数増殖バグが使用不能になった。アップデートしたからか? - 名無しさん 2011-04-01 16 39 57 試してみたが、DLMでは不可。普通のチャレンジミッションで元々できたのは可能っぽい? - 絶影 2011-04-10 13 23 56 剣変形時にフリーズ動作が一時停止するバグある?小技かな - 名無しさん 2011-04-01 20 55 50 旧型、新型問わず銃身状態のNPCが、アラガミがダウンやホールドになったときその場でくるくる走り回る事が多々ある。アラガミが行動できるようになると直る。 - 名無しさん 2011-04-30 15 05 26 バグというより、障害物が邪魔をして銃撃の間合いに移動できなくて困っている感じじゃない?。新型NPCがリンクバーストをしたいときにプレーヤーがアラガミと重なっているときも射線がとれなくてうろちょろするし。 - 名無しさん 2011-05-01 01 29 59 捕喰成功しながら段差を落ちるとカメラが近いままになる。もっかい捕喰したら直った - 名無しさん 2011-05-01 11 33 52 4人目をブレンタンにして野獣の黄昏で二人でマルチして一人がスリープにする。そうすると解除した時ブレンタンがショートの動きになっている。できたりできなかったりする - 名無しさん 2011-07-04 20 38 22 鬼退治で、ハンニバルが何かに向かってホーミング突進とかを始めた。結構ハンニバルはなにもいない方向に向かってホーミング突進とかをすることが多い。あと最近なぜかリンドウ連れていくと、ブレンダンの声に変わることが多い - 名無しさん 2011-07-09 12 12 51 野獣の黄昏を二人でマルチプレイ(ryの件で四人目はソーマかブレンタンならショートの動きになることを確認。それとミッションは4人で行けるミッションならなんでもおkです。二人目は別にショートじゃなくてもできました - 名無しさん 2011-07-09 15 35 50 またまた慈悲なき守護神にて、6 19でもSSになりました。分けわからん。ちなみに武器は墓石之銃、アルストロメリア、鬼神護甲です。CCばっかしてました。 - KEIKI 2011-07-09 15 44 34 昨日、慈悲なき守護神で7分代になりましたけど、その時もSSSでした。 - 名無しさん 2011-07-10 12 10 42 ミッションメンバーのアバターの登録順が逆になっちゃったんだけど、これ何かのバグかな? - 名無しさん 2011-07-25 22 26 37 HP0になる現象はケミスト+アイテム効果↑があればHP100で再現可能みたい - 名無しさん 2011-08-07 20 47 08 誤植だとおもわれるのですが、難易度8の騎士と錆の説明の所が「手伝ってくれて助かるぜ」になってる。「手伝ってくれたら」のが正しいと思う。 - 名無しさん 2011-08-12 20 39 42 ストーリー的に間違ってはなくね? - 名無しさん 2011-08-13 00 34 19 スタミナ増減のスキルを発動した際、たまにスタミナゲージの枠をゲージ内の黒い部分が突き破ってしまいます。 410型ガットなどよく発生します。 - 名無しさん 2011-08-25 14 51 04 タワーシールドでガード時、ほんの微量ですがダメージが発生しました。ガードした攻撃はハンニバルの空中槍突進で、ガードは成功。突き+衝撃で2ヒットし、両方ガード出来ましたが衝撃を受けたときに微量HPが減少。ガード体勢は解かれていなかったので、ガード失敗ではないと考えられます。 - 名無しさん 2011-08-26 22 20 41 ガード被ダメージ増加でないの - 名無しさん 2011-08-29 03 17 52 その時の装備、ステラスウォーム真、双触角真、アレス、ヴァルキリー、狙撃の名手、応急キット1だったから、それはない - 名無しさん 2011-08-29 11 56 47 具体的な数値を上げてください - 名無しさん 2011-09-08 13 28 15 いやいやいやいや…。表示されてないものをどうやって上げるんだよ…。 - 名無しさん 2011-09-08 16 34 11 いやいやいやいや…。 そのぐらいステータスで見れるだろう… - 名無しさん 2011-09-17 21 56 16 状況を考えようか?戦闘中だぞ?そのバグが起こる前のHPなんざ確認してないし、重ね重ね言うが戦闘中だ。確認する前にまた攻撃受けるっての - 名無しさん 2011-09-17 23 41 04 装備強化不能バグがクレメンサー真→クレメンサー継への強化でも確認しました。ちなみにクエストに行った後もう一度確認したら強化後の状態になっていました。 - 名無しさん 2011-09-03 18 51 59 再現性があるかはさておき、ハンニバル系の空中槍突進の際にホーミングしている相手と奴の間に壁があると、どっかへ消えることが多い気がする。あと、人数増やしのバグの影響か、スタグレ使ったときのリンドウの声がブレンダンになっている - 名無しさん 2011-09-04 20 50 44 リンドウの声の状況kwsk - 名無しさん 2011-09-26 23 31 54 多分バグだとおもうけど、マルチでアバターカード交換キャンセル後 即座にターミナルにアクセスするとフリーズ、電源を切らないと再開できない。ターミナルの近くでアバターカード交換しようとしたので、本当に即効でやらないとフリーズしないかも? - 名無しさん 2011-09-15 22 03 08 再現は完全に無理ではないがハンニバル系のアラガミが自分の方に走ってくる時に自分とハンニバルの間に凹凸のある障害物が有るとハンニバルが挟まる場外で起こりやすい - 名無しさん 2011-09-25 16 58 40 ハンニバルが挟まることは分かった。だが、場外で起こりやすいってのはどういうことだ? - 名無しさん 2011-09-26 23 26 46 スーパーアスリートとかでOPの表示がおかしくなります。 - 名無しさん 2011-10-07 17 27 44 オラクル↓をつけている時、上限より右のほうまでゲージが伸びているというのなら、それは仕様でしょう - 名無しさん 2011-10-08 16 34 29 バスターでショートの動きの項にて、「ブレンダン」が「ブレンタン」となっていたので修正。細かいですが。 - 名無しさん 2011-10-07 19 42 45 調査中に分類されているアサルト銃身での受け渡し弾に関するものについて検証したので結果を。再現性はほぼ100%、銃身はファランクス極を使用。ジャンプ後に受け渡し弾を発射し、アナログパッドを倒したまま○入力によって空中でステップできました。また、ジャンプ、二段ジャンプも可能。二段ジャンプ→受け渡し→二段ジャンプでかなり高度を取ることにも成功しました。実用性はあまりなさそうですが、うまくいけばかなりの高所にいける可能性もあるかもしれないので検証を継続したいと思います。 - 名無しさん 2011-10-07 19 58 30 ↑長文&駄文失礼しました。 - 名無しさん 2011-10-07 19 59 05 強化パーツ 「オートエイム」と「銃形態時ロックオン可」を同時に装着したら後者だけが発動して、その後オートエイムだけにしたら銃形態時ロックオン可が発動するのですが仕様でしょうか - 名無しさん 2011-10-13 23 28 30 「銃身倍率の表示が消失する」は製品版でも確認 - 名無しさん 2011-11-02 17 11 55 ↑ミス 通常版でも確認 - 名無しさん 2011-11-02 17 15 35 友達と通信しててミッション前に通信が切れたらコウタがショートブレードになってた - 名無しさん 2011-11-04 10 31 20 生餌にて同行バグ可能・・・ オンラインでも制限が有る物は無効、リンドウがバグったり所持金は減らなかった、何故? - 名無しさん 2011-11-18 21 28 27 患者の空で淵のとこで回復球投げたら写らない・・・回復は可能 - Mr,ばぐ 2011-11-25 16 47 46 装備増殖バグについて 一度目ストーリー100までクリア後、データをすべて引き継いでやり直したら頻発 - ひらめ 2011-11-26 11 03 05 ↑アペンド版で発生しました。増殖する装備はやはり一発合成可のものばかりです。 - ひらめ 2011-11-26 11 10 26 20型ガット系を装備してスタミナが90の時、ミッションに行くと画面左上のスタミナ表示が上限を超えて表示されてる(スタミナは100ではなく90までしか回復しない) - ぽっぽさん 2011-12-01 18 20 26 ぽっぽさん、それはバグではなくてスタミナ↓系スキルをつけた時の仕様です。 - 名無しさん 2011-12-03 19 02 47 DLCの追加ミッションのほとんどが参加権限無しとなって選択出来ないのですが、選択するのに何か特殊な条件でもあるんでしょうか? - 名無し 2011-12-05 21 59 55 ほとんど難易度10クリアしないとできないミッションだからまずは難易度10クリアしよう - 名無しさん 2011-12-12 00 53 11 仕様かどうか知らないけど、ミッション報酬のアイテムって手持ちか倉庫にはいらないの? - 名無しさん 2011-12-19 20 48 30 真竜大剣を強化したら増えたんだが - 名無しさん 2011-12-29 10 18 56 サクヤについてですが、後期はミッションクリア系は全部同じになります。 - 匿名 2012-01-07 16 16 35 ↑は間違えて、Enter押しちゃったので続き→誰か編集お願いします。 - 匿名 2012-01-07 16 19 52 マルチプレイ時に装甲をティアストーン極から猿甲ウンケイ真に変えても攻撃力が上がらなかった。 - 名無しさん 2012-01-16 15 56 15 この前、友達と通信したんですけど、その友達はショート使ってて、ミッション途中で消したんですよ。そしたら自分はホストだったんで、そのまま続行してたら、ソーマが、武器(バスター)をショートみたいにブンブン振りまわしてたんですがww - ryon 2012-01-16 22 54 53 マルチの時に他の人の剣攻撃の音がジャンプする時の音になりますアペンドです - 名無しさん 2012-01-28 00 13 55 マルチプレイ中、NPCの受け渡し弾が一発で二発分(Lv.2)のリンクバースト発動。その時の通信中は再現率ほぼ100% - 名無しさん 2012-01-29 13 28 44 追記 そのNPCの1回目の捕食→2発渡す→4回分(Lv.3+延長1回)→一発同一アラガミバレット発射 なのでラグとかではない - アペンド&通常で発生 2012-01-29 13 33 36 アルダーノヴァが「圧倒的な力」と言い、画面が光ったときに回復球をつかったら回復球が消えました。2回やって2回ともです。 - びたみん 2012-02-09 14 36 21 そういう技です。仕様です。アラガミのページをちゃんと読んでください - 名無しさん 2012-02-09 16 24 16 アペンドです。再現性不明ですが、リンドウを連れていると、結合崩壊時に「華麗だ」とエリックの音声が入ることがあります。ときたま起こる。 - サラ 2012-02-16 15 29 39 3rdキャラのデータが最初のロード画面から進みません。データが壊れてるという表示は無いのですが、どういうことでしょう? - あろーん 2012-02-28 17 38 30 あなたのPSPが悪いかUMDが悪いかのどちらかだと思いますが - レイヴン 2012-02-28 23 31 13 そういえばマータと戦ってた時に同じ動きしかしなくなったことがあった - 名無しさん 2012-03-03 19 30 51 ヴァジュラがいきなりウロウロして十回ほど同じ動きをした - 名無しさん 2012-03-08 10 27 10 贖罪の街Kで全員ひきかえした - 名無しさん 2012-03-10 16 26 11 サクヤのボイスは、連れて行けるNPCのリストにリンドウ(旧型)が居るかどうかで変化する。おそらくリンドウがMIAになった事での落ち込み等を表現したものと思われるが、スイッチがリンドウ(旧型)の存在になっている為、リンドウ(復帰)が加入しても戻らないものと考えられる。 - 名無しさん 2012-03-23 00 27 23 復帰リンドウでも戻ったんだが - 名無しさん 2012-04-06 18 08 11 旧リンドウ使用できる前でも戻るよ。数回適当なミッションしてたら辛気臭くなくなった。というか、変なタイミングすぎて見つかったんだし、いいかげん鬱から回復しとけと言いたかった。 - 名無しさん 2012-04-14 00 12 15 同行人数増やすやつDL系ミッションで修整されてるね - 名無しさん 2012-04-12 23 53 46 ミッション「雪竜庭」でハンニバルがI地点の反対側?の建物に向かって3分程走り続けていた。普通に攻撃を続けていたら元に戻った。 - うも 2012-05-19 21 03 04 アイテム変換できなくなった。 まだ特に試してないから直るかもしれないです。なおらなかったらどうしようか… - イリヤ 2012-05-29 21 59 31 何故かダウンロードミッションの「雪竜庭」・「堕天の渦」・「超新星」がミッション選択?から消失した - 名無しさん 2012-06-10 08 00 25 俺は突然じゃなくてもともとなかったです・・ - 名無しさん 2012-07-07 13 57 08 パーツの近距離速度↓解除の説明に『スキル「近距離速度↓」を解除する』とあるが剣攻撃速↓の間違い(近距離速度↓などというスキルは存在しない - 名無し 2012-06-16 20 26 09 プリティヴィ・マータが贖罪の街の追憶の教会内でジャンプしながら雷球を撃つのを何度も何度も繰り返しました。 - 名無しさん 2012-06-16 20 30 03 ↑プリティ雷球使わないぞピーターさんじゃね? - 名無しさん 2012-06-16 22 17 30 あ・・そうでした・・ - 名無しさん 2012-06-22 22 35 32 アルダノーヴァが、天輪から、光線を、15秒ぐらい出してた。 - 名無しさん 2012-07-06 18 24 44 チャレンジミッション「ホワイト・アウト」にてミッションスタートしてから左に行って採取してそのまま前に行って段差でグボロ・グボロ堕天(氷)に遭遇し、気づかれないままで内臓破壊弾(GEB用)を撃ったところ、15秒ほどフリーズし、いきなり怒り状態になりました。(内臓破壊弾は不発しました) - 名無しさん 2012-07-10 20 04 28 補足・・・・・未クリア状態で、NPCはリンドウ(復帰).サクヤ.ソーマ.で行きました - 名無しさん 2012-07-10 20 06 00 装備増殖バグで、獣剣 陽→獣剣 陽 改の時に獣剣 陽があった。多分バグ。 - 名無しさん 2012-07-24 19 26 42 双蝕角 雷 改が強化できなくなりました - 名無しさん 2012-08-03 08 24 47 「同行人数を増やす」の真逆、減らすバグを確認しました。4人で同行出来るはずのミッションで、自分一人しか出撃出来なくなる。偶然見つけたため、発生の方法は不明。どなたか検証お願いします - 名無しさん 2012-08-05 16 54 09 アイテムはあるけど虎銃 女王に強化できなくなった - 名無しさん 2012-08-10 17 37 18 ↑金が無いという可能性は? - 名無しさん 2012-08-20 13 57 20 宝剣 西施 改に強化できない - 名無しさん 2012-08-22 17 50 46 素材が?になったまま - 名無しさん 2012-08-22 17 51 15 直近日時が1日、実際日時が2日の状況でリタイアマラソンしてしまって、この状況になった場合。3日にしてから一度プレイすると抜け出しました。その後、2日に戻してまたプレイすると、直近日時も直りました。アバカ日時は上から、2日→3日→1日、という感じです。なお、分かりやすく先述の日付でしましたが、僕が体験した状況含めて、他の日時でも大丈夫だと思われます。 - アナグラ日誌の日付が更新されない‐について 2012-08-25 15 06 33 何も押してないのにプレイヤーが勝手に動くんだが - 名無しさん 2012-08-26 09 20 26 ttp //falabo.blog115.fc2.com/blog-entry-28.html にある方法を試してみては? - 名無しさん 2012-09-11 13 04 51 修正途中で誤爆orz 『PSPのアナログスティックが暴走したときの対処法』でググって、一番上のページにある方法を試してみては? 誤爆レスが問題あったら、削除お願いします、スミマセン>管理人様 - 名無しさん 2012-09-11 13 07 51 生餌をベースに人数増加バグを使えば1人だけしか行けなくなる。 - 名無しさん 2012-08-26 11 09 45 デス・マスク初見プレイにて、テスカがG,H点で戦闘中にK点へと食事へ。その通路を塞ぐようにマータが居座るので反対から回り道をしました。発見マークはなく、気付かれる事なく回り道に成功、しかし未発見状態にも関わらずBGMが突如流れ出し、暫く様子を見たところBGMが止みました。再現性は不明です。 - 名無し 2012-08-27 17 13 17 HP0で行動できるバグは他にもありますけど、もし必要でしたら詳細書きます。 - 名無しさん 2012-09-01 22 12 15 こちらでも「生餌」をベースに人数増加バグを利用してから「高鬼」等で同じバグを利用した場合は3人連れて行こうとしても一番目に選んだメンバーしか連れて行けませんでした。再現性アリです。 - 名無しさん 2012-09-07 18 24 38 アサルトでアラバレ確保後、ジャンプ→空中ジャンプ→空中アラバレ受け渡しの直後、Rから手を放すと確かに空中ステップできる。そのあとステップに続けて空中でジャンプができ、さらに空中ジャンプが出来た。受け渡し直後は落下の仕方から見るに一瞬だけ地上にいる判定がある?スタミナ・アラバレ・味方のいずれかが居なくなるまでジャンプ可能 - 名無しさん 2012-09-10 18 15 44 ミッションが始まった時にいる場所(落ちるとこ)で味方の誤射を受け吹き飛んだ際に、受け身?をとるとステップが出来ます。またその後に続けて攻撃すれば剣攻撃も出来ます インパルスエッジなどは未確認です - 名無しさん 2012-09-16 09 59 33 誤植とされている「二等親」は「二親等」の同義語で、仕様の可能性があります。修正お願いします - 名無しさん 2012-10-19 20 15 39 『親族の範囲の定め方には、「等親」という階級を用いて各種の親族ごとに法定する階級等親制と、世数を「親等」という単位で数えて客観的に定める世数親等制がある』Wikipedia『親族』より - 名無しさん 2012-10-23 13 09 04 ストーリー上、仕様なのかも知れないが… - 名無しさん 2012-11-21 13 55 04 ↑ミスったorz ストーリー上、仕方ないかも知れないがピター撃破後、リンドウの神機をアリサが普通に触れているが、拒絶反応が全くない - 名無しさん 2012-11-21 13 57 04 いつから一つの神機に一人の適合者と勘違いしていた・・・? - 名無しさん 2012-11-23 18 32 52 ヒント:アリサは神機を使おうとしていない - 名無しさん 2012-12-18 14 15 03 言っちゃうと、アリサは神機を使おうとしていないからセーフ。主人公は整備中で捕食本能むき出しの神機を使おうとしたからアウト。 - 名無しさん 2013-01-23 14 32 37 マルチプレイの時、同行した仲間の攻撃の音がジャンプの時の音(vitaとpspでの通信時) - 名無しさん 2012-11-23 19 28 09 バグか仕様か分からないがオウガ連れて行ったあとアバターカードのメンバー記録をみると「エリック」となっている - 名無しさん 2012-11-26 14 56 31 ↑書き忘れた。アペンド版、追加パックは1.51でパッチ当て済み。再現率はおそらく100%。バンナム狙ってやってるのかな・・・ - 名無しさん 2012-11-26 15 03 36 なんか前に、もらう素材が全部木化石片になった。結合崩壊させても、落ちている素材を回収しても、よろづやでも。ガチでいみふだった。再現はできない確率大。 - MR.名無し 2012-11-28 14 06 40 「ロックオンしてからセレクトを押し、Lボタンでアイテムを選ぶとロックオンが外れる。」はバレット選択でもたまに起こる。(要検証) - 名無しさん 2012-12-01 20 43 10 アリサ関連のイベントで「あなたが手を握っていてくれたんですね」みたいなムービーが2回発生した。理由は不明。一回ゲームを再起動したから? - 名無しさん 2012-12-08 13 56 27 呪刀、オラクルソード、激重ハンマー、超回避バックラーの4種の武器は開発時にクエスト報酬である荒神晶体ひとつと5000fcに対し、売却値が6250fc。これは………。 - 名無しさん 2012-12-30 12 13 13 GEB用錬金術かな・・・? - 名無しさん 2013-01-23 14 32 54 マルチ時に一人が抜けた瞬間、ソーマがショートブレードに覚醒したからびっくりした。 - s 2013-01-29 20 38 25 装備強化不能バグが冷却ソード 真で発生 - 名無しさん 2013-02-22 21 16 53 空気が発動してる時の敵の注目率上がってないか?ハガンとセクメトをノーアイテムで分断したいのにいつまでも追われるんだが。4人中自分含めて3人がハガンとセクメトに発見されてる状況でわざと攻撃モーションに移行させたら普通合計10回やらずともどちらかは1回くらいNPCに向かって行くだろうに。 - 名無しさん 2013-03-09 17 20 13 声がするのにキャラクターがいない - 名無しさん 2013-03-13 10 40 53 同行人数を増やすを使うとステータスのstoryの数値が下がる場合がある。チャレンジミッションにて確認、なお直す方法は見つかって居ない。 - 名無しさん 2013-03-25 21 39 14 難易度10の序盤でジーナがストーリーミッションには連れて行けるがフリーミッションには連れて行けなくなる時期があった気がする。 - 名無しさん 2013-03-31 02 25 27 バグではないがアナグラでリンドウとアネットとフェデリコが上の階にいる時の台詞から考えると配置ミスの可能性あり?リンドウがフェデリコの事を「あっちの方」と言いフェデリコが「畏れ多くて近づけない」って言ってる時のパターン。 - 名無しさん 2013-04-09 14 59 57 グボ盾でガード時たまにダメージ喰らうのですが普通そうなんですか? - uka 2013-05-05 21 26 41 どうせガード被ダメ増加つけてんだろ。報告するなら状況、装備、再現性の有無書くのがマナー - 名無しさん 2013-05-06 16 48 40 アペンド版にてディスクが回っている最中に電源から中断して再開したらゲームスピードが上昇した。敵味方行動の速度や時間経過も二割り増しくらいにはなっている感じ。リアルタイムを節約したいなら有効くさいが、ナイフとか使うとあからさまに挙動変だしどんな不具合があるかも不明。空母でヴァチュラ討伐ミッション時に起こったが再現性もよくわからん - 名無しさん 2013-05-19 23 34 57 ミッション『熱帯魚』クリア時、報酬には炎龍牙が表示されてるのに、ターミナルを見ると1つも増えていないバグを確認。タイトルに戻ってやり直しても直りませんでした - 名無しさん 2013-05-29 17 59 05 アペンド版にてアイテム変換が必要素材なしで行えた。原因等がよくわからない - 名無しさん 2013-06-01 16 02 58 DLC1.6を入れたらキャラクター選択した後のロード画面から動かなくなった、チェッカーではロードできる、バースト章未クリアのキャラもロード可能 - 名無しさん 2013-06-06 21 33 50 女性キャラ限定?髪型を変更しようとするとフリーズする - 名無しさん 2013-06-07 00 28 58 Rank ★の武器に強化すると色が「アラガミエキスと荒神骨片で強化できるもので一番上にあるもの」と同じ色になってしまうのですがこれは仕様でしょうか? 個人的にはアルバレストは白いほうが好みなんですが^^; スナイパー ・アルバレスト 真 アサルト ・スフォルツァンド ブラスト ・神触銃タキツ シン ショートブレード ・トロヴァトーレ 改 ・トラヴィアータ 改 ロングブレード ・神触剣タキリ シン ・神鳴チェーンソー 極 バスターブレード ・双触角 雷 真 ・虎剣 大王 極 バックラー ・エリプス甲 極 ・虎甲 帝王 真 ・獣装 老陽 硬 ・真竜盾 幻影 シールド ・神触甲イチキシ シン ・ヘラクレス 硬 ・尾盾 キンキ 極 ・ケーニヒスシルト ・オルケストラ 硬 タワーシールド ・臥龍大甲 硬 ・混沌城壁 真 ・パンツァーギア 硬 ちなみにこれ全部調べる途中で3回もフリーズの罠に引っ掛かってしまった(笑) - 名無しさん 2013-06-07 07 49 42 バグか分かりませんが、荒神晶体58~60で出来る強化パーツのならび順が逆 - 名無しさん そういえば前に凍強化の強化パーツを買ったけどターミナルに無かった - 名無しさん 2013-06-15 08 53 16 間違えて売ったか、作ってなかっただけ。 - 名無しさん 2013-06-19 10 53 03 ちょっと前に街のフィールドのEとFの中間の高台?にブレンダンがつかまったまま動かなくなった。マルチプレイ中。 - レイ 2013-06-15 17 44 02 放射か爆発でふっ飛ばせばいいよ。 - 名無しさん 2013-06-19 10 54 02 発熱ナイフ 真をRank★にしてから、たまにプレイヤーの移動が逆方向になる時がある。 - 名無し 2013-06-16 00 45 20 発熱ナイフ 改でもいきなり同じことが起こりました。ver.1.6をDLしてからです。武器変えたらミッション中は直りました。 - 名無しさん 2013-06-22 11 35 01 超回避バックラーを強化しようとするとフリーズしました、僕だけですかね? - 名無しさん 2013-06-16 00 51 39 なんでこのページ見ないで書き込むの? - 名無しさん 2013-06-16 00 56 37 アーカイブのサクヤボイス、ミッションクリア楽勝(後期)と辛勝が同じ、仕様? - 名無しさん 2013-06-19 02 24 01 ver.1.6をDLしてしばらくして、剣形態の強化をしようとすると必ずフリーズする - 名無しさん 2013-06-22 10 39 16 DLC1.61を入れ、ダウンロードミッション(まどマギ)を選択したところ、「アップロードしてください」とメッセージが出てタイトル画面に戻ります。ソフトウェアは最新にしてあります。 - 名無しさん 2013-06-22 13 54 19 当方VITAで試しましたが普通にミッション達成までいけました。 - 名無しさん 2013-06-29 18 16 33 同じくエラー出ました。 - 名無しさん 2013-08-23 23 53 32 Ver1.61でオラクルソードと超回避バックラーの件が改善されたが、前記のパーツを★まで改造してもGE2への引き継ぎ項目である★武器10個のうちにはカウントされない - あ 2013-06-23 22 57 07 こちらも確認。1.61素材で作ったからか?と思い元々の素材でも作ってみたけど増えなかった。 - 名無しさん 2013-06-29 13 09 12 元々は★にならない奴だったからカウントされない。コアが専用なのも1.61で追加だから - 名無しさん 2013-06-29 14 24 11 追加されている以上反映されない方がおかしい。でなきゃ実装する意味ないし、何より公式にそのような告知が出ていない。 - 名無しさん 2013-06-29 18 14 40 「1.6で作成可能なRank★装備」=「試作型汎用複合コアで作成可能なRank★装備」だから解釈上は何も問題は無い。ラジオによるとこの二つは強化できないことになってたしな。バグのお詫びとしておまけ的に実装されたであろうものに期待しすぎじゃないか? - 名無しさん 2013-06-30 13 14 36 長文失礼、解釈通りならそうですが、そもそも期待しすぎもなにも公式でもPSNにもその辺の説明がない以上1.61で作成できるようになったのも対応していると考えてしまうのが普通だと思うのですが。DL部分の説明にも「本DLにてVer.1.6で発生した不具合の修正、ならびにコンテンツ追加を行っております」と書いてありますし。というかラジオで発表したんなら公式サイトやPSNのDL部分の注意書きに載せておくべき事だと思うのですが…。どっちにしろ今の所「仕様」ってことですね。 - 名無しさん 2013-06-30 15 26 54 チェッカーが更新されてないのに対応してるなんて考えるのが普通とは思えない - 名無しさん 2013-06-30 18 11 27 こんなコメ欄で延々書き込んでないで、GE2@wikiで討論すべき話じゃないでしょうかねえ? - 名無しさん 2013-06-30 21 26 50 オラソ装備してると合成画面でオラソとその上の2つにEQUIPマークが付くバグはけーん 同様に超回避にも - 名無しさん 2013-06-24 03 14 29 再現性ある。他の装備してもうから一度オラソ合成→そのまま装備で確認 - 名無しさん 2013-06-24 03 16 14 やっべよく見たら元の素材のじゃん恥ずかしい - 名無しさん 2013-06-24 08 26 39 フォーティナイナーの消える雷騎神酒現象、発生しました。 - 名無しさん 2013-07-14 22 43 47 さっきの続きです。部位はハガンコンゴウ、ボルグカムラン堕天共に全部位破壊しました。追加報酬(だったはず)でGETしたはずの雷騎神酒がミッションから帰還してターミナルで確認したら加算されてませんでした… - 名無しさん 2013-07-14 22 52 52 たしかリンドウ - 名無しさん 2013-07-18 17 09 42 バーストスキルの銃攻撃力の↑と↓が相殺されない。(赤字ならない) - atto 2013-07-27 12 52 37 バジュラがバック回転したときに吠えますが音が消えます - あほ 2013-09-15 15 12 21 お金無限増殖裏技があると聞いたことがあるんですが誰かやり方知り間せんか? - ひよこ 2013-07-29 10 24 12 いわゆる錬金術バグは GOD EATER から GOD EATER BURST になり修正されました。 - 名無しさん 2013-07-30 03 06 27 私もフォーティナイナーの雷騎神酒消失が発生しました。 - 名無しさん 2013-08-24 21 55 43 ハガンコンゴウの背中と両腕、ボルグカムランの盾と針を破壊し、雷騎神酒を一つ入手。ターミナルでチェックしてみたら入手出来ていないことになっていました。雷騎神酒を集めていたので数え間違いということはないはずです。同行者はNPC3人で、サクヤとソーマとアリサにしていました。 - 名無しさん 2013-08-24 22 01 44 発火晶が認識されないです - そうめん 2013-08-28 19 46 54 電源の入れ直し 売却からの再取得は試しました。他に方法があれば教えてください。 - そうめん 2013-08-28 19 48 07 ここ質問コーナーじゃないし、バグの報告にしても状況がサッパリ分かんない。 - 名無しさん 2013-08-28 20 40 17 バレットのプレビューで、セレクトボタンとバレット発射ボタンを同時に連打すると、バレットが発射出来なくなる。 - 名無しさん 2013-09-08 03 06 15 『覚悟』『オートガード』『ガード範囲拡大』で、絶対に死なない。しかし、スタミナが切れると死ぬ。 - xyxx0122 2013-09-26 18 14 54 「調査中」にあるリンクエイドの起き上がりの仕様は『収穫祭』で簡単に再現可能。リスポーンする状態でも復帰する状態でもカウントダウンがアナグラ帰投のものに上書きされ、帰投までずっと寝ていられる。ミッションクリアしてから死なないような仕様にしてくれてるだけでバグではない? - 名無しさん 2013-10-05 21 07 31 ミッション「サイド・カー」において、エリアC側の橋でヴァジュラの前足を斬ってダウンさたら、ヴァジュラがエイジス側のに落ちました。どうやら海は地面と同じようで、落ちたヴァジュラは海の上を歩いてました。 - 通常版 2013-10-06 05 39 29 脱字 「ダウンさせたら」「エイジス側の海(エリア外)」 - 通常版 2013-10-06 05 46 54 ミッションから帰るとターミナル内のアイテムがすべて50個になっていた - 名無しさん 2013-10-13 09 37 30 カメラから見て奥に移動すると鈍足になる(ターミナル内でも) - 名無しさん 2013-10-14 18 37 27 試作型汎用複合コア作成後、刀身、装甲の強化、合成ができなくなる バーストの - 名無しさん 2013-11-02 15 29 34 ダウンロード版で銃身は強化できる模様 誤爆失礼 - 名無しさん 2013-11-02 15 31 19 インキタトゥスと試作型汎用複合コアを所持した状態で走行の強化画面を開くとブラックアウトするのは私だけでしょうか。今のところ再現性はあります。PSVITAでプレイ中発生。 - 名無しさん 2013-11-03 00 51 15 通常版ですが、Chミッション「アナンタボガ」クリア後リザルト画面の部位破壊報酬欄にて確認した幻影竜甲がアイテム倉庫に存在しませんでした。十回も回してようやく神機が強化できると思ったのに°・(ノД`)・°・ - 名無しさん 2013-11-06 22 07 20 試作型汎用コア所持時、装甲タブをひらくと落ちます - 名無しさん 2013-11-16 13 31 06 製品版で超密度感応波受容体が素材合成できない - 名無しさん 2013-11-22 02 10 20 製品版で超密度感応波受容体が素材合成できない - 名無しさん 2013-11-22 02 10 20 大型のアラガミが狭い通路に入ろうとして右往左往することがある。 - 名無しさん 2013-11-22 20 34 58 ↑誤爆失礼。上の状態の時は、アラガミにスタングレネードが効かない。3回この現象があって、3回とも効かなかった。私だけ? - 名無しさん 2013-11-22 20 36 09 強化できないバグについて、アンダルでもそれが発生しました。強化したいのになあ・・・。 - 名無しさん 2013-11-23 12 45 38 「朧月の咆哮」に破壊の一撃をセットしナナを連れて行ったところ、偏食場パルスが出た状態+ナナの血の力発動してすぐ状態で、破壊の一撃が発動しませんでした - 名無しさん 2013-11-25 00 01 43 ↑訂正します。ナナの血の力が発動してすぐの状態、です。 間違えて攻撃でもしたのかと思い、何度か行ったのですが、↑の状態で発動しませんでした - 名無しさん 2013-11-25 00 04 07 GE2のwikiへどうぞ - 名無しさん 2013-11-30 02 00 52 DLCミッション「百鬼夜行」でHP0バグを使うと、最初に出るヤクシャ、ハンニバル以外の敵が出てこなくなる。 - 名無しさん 2014-03-12 22 17 32 追記:HP0バグは「アイテム効果↑+ケミスト+強制解放剤」。自分の場合はHP0状態を解除せずにミッション失敗してしまったので、HP0状態の解除による解消の可能性あり。 - 名無しさん 2014-03-12 22 23 23 ボイスがおかしくなるバグがあるかも。索敵させたNPCが敵と遭遇したときの台詞は通常なら「行動開始:引きつけ」だと思うが「合流成功」になった。あとレン・サクヤが誤射時に謝らなくなったり。実害はないけど敵に向かって待たせたな!とか言ってるので微妙な気分になる - 名無しさん 2014-06-03 23 00 38 装備強化で、キー素材を入手してないと他の素材の表示は出てこないってことかな?もしそうじゃなかったらSGガトリングから真への強化ができないです。 - 名無しさん 2014-07-11 14 40 36 GODEATER2で一部のミッションで画面カクカクになったあと操作不能になった - ヤマト 2014-08-01 21 28 17 PS.DLのヤクシャとか出てくるやつ - ヤマト 2014-08-01 21 30 26 ウンチーコングって知ってる? - ゆりかもめ (2019-08-13 02 47 40)
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/865.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は全て前作のものとなっています。 素材(大型アラガミ) ガルム神属 ヴァジュラ神属 ボルグ・カムラン神属 クアドリガ神属 サリエル神属 ツクヨミ(アルダ・ノーヴァ神属) ハンニバル神属 デミウルゴス神属 ウロヴォロス神属 ヴィーナス神属 零號神機兵神属 キュウビ神属 メモ 大型アラガミから得られる各アラガミ専用の素材。 部位破壊報酬で破壊すべき部位、入手確率などは各アラガミのページを、難易度に対応するミッションについてはミッションのページ及びアラガミの出現ミッション一覧を参照のこと。 表内のアラガミ名は主に得られる対象を記載。原種の素材が堕天種から得られたりもするので留意されたし。 出現難易度は1~3、4~6、7~8、9~10で区切られている。5には出るが4や6に出ない場合も4~6と表記されているので注意。 「変換」欄に○があるものは素材同士の合成や分解による入手が可能。詳細は素材合成を参照。 「チケット」欄は交換可能なAチケットの種類と必要な数量を記載。 ガルム神属 赤蝕狼ノ爪より前の素材は何故かガルムの素材の途中に割り込んであり、赤蝕狼ノ翼から後の素材は下方の感応種がまとめられている場所にある。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ガルム 魔狼装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼眼石 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 魔狼牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 魔狼鉄篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼筋装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼赤髪 ガルム 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 魔狼鉄牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼灼髪 ガルム 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 魔狼眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 魔狼灼熱体 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 7~10 -- Aゴールド×2 魔狼銀爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 7~10 ○ Aゴールド×2 魔狼強靭装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼銀篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼銀牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼熱髪 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 12~13 ○ Aブラック×1 魔狼灼熱銀爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 12~13 ○ Aブラック×2 魔狼真灼熱体 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 12~13 ○ Aブラック×2 魔狼灼熱銀篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 14~15 ○ Aダイヤ×1 魔狼真硬装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 14~15 ○ Aダイヤ×1 魔狼灼熱銀牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 14~15 ○ Aダイヤ×1 魔狼灼熱眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 14~15 ○ Aダイヤ×1 マルドゥーク 赤蝕狼ノ篭手 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ聡耳 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ鉄皮 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 4~10 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ牙 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ聡眼 マルドゥーク 結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ紅玉 マルドゥーク 結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×2 赤蝕狼ノ爪 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 4~6 ○ Aシルバー×3 赤蝕狼ノ翼 マルドゥーク 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ重鎧篭手 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ獄炎髪 マルドゥーク 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ万里耳 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ翻翼 マルドゥーク 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ獄炎牙 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ銀爪 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 7~10 ○ Aゴールド×3 赤蝕狼ノ神酒 マルドゥーク 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 赤蝕狼ノ千里眼 マルドゥーク 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 赤蝕狼ノ獄炎晶 マルドゥーク 結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ヴァジュラ神属 伝導体、高伝導体の場所は素材順準拠。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ヴァジュラ 獣神翼 ヴァジュラ 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 獣神牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 1~3 ○ Aブロンズ×1 獣神爪 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神頭 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 発電体 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(尻尾) 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神雷毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 獣神雷牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 高発電体 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(尻尾) 4~10 ○ Aシルバー×3 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 伝導体 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~8 ○ Aシルバー×2 高伝導体 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~10 ○ Aゴールド×2 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 獣神雷翼 ヴァジュラ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 獣神雷頭 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 獣神雷爪 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aゴールド×2 獣神血石 ヴァジュラ 捕喰 7~10 -- Aゴールド×2 獣神轟雷翼 ヴァジュラ 捕喰 7~8 ○ Aプラチナ×1 獣神轟雷毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 獣神轟雷牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 超発電体※ ヴァジュラ 結合崩壊(尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 9~10 プリティヴィ・マータ 超伝導体 プリティヴィ・マータ 結合崩壊(胴体、肩) 9~10 ○ A×1 ディアウス・ピター 結合崩壊(マント) 9~10 女王鎧 プリティヴィ・マータ 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 女王翼 プリティヴィ・マータ 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 女王氷鎧 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~10 -- Aゴールド×1 女王氷翼 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(肩) 7~10 -- Aゴールド×1 女王牙 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aシルバー×1 女王骨 プリティヴィ・マータ 捕喰 7~8 ○ Aシルバー×1 女王頭 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 -- Aシルバー×1 女王冠 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×3 女王血石 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 7~10 -- Aゴールド×3 女王神骨 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×1 女王氷牙 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×1 女王神冠 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×2 ディアウス・ピター 帝王翼 ディアウス・ピター 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 帝王黒毛 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aシルバー×1 帝王大翼 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 ○ Aゴールド×1 帝王頭 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 -- Aシルバー×1 帝王爪 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aシルバー×1 帝王大牙 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 帝王血石 ディアウス・ピター 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 帝王黒曜毛 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神翼 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神爪 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神冠 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ボルグ・カムラン神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ボルグ・カムラン 騎士針片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士面盾片 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 騎士鉄尾片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾、前足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 4~6 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 4~8 潤滑油※1 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士面盾 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 4~6 ○ Aシルバー×1 騎士鋼片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士針 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×2 騎士血石 ボルグ・カムラン 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×2 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 騎士鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 7~10 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士鉄尾 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 騎士上鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士骸面盾 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 7~10 ○ Aゴールド×1 騎士血晶 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士神針 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×3 騎士鍛鉄尾 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾、前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 騎士精錬鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 最上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(火) 炎騎針片 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(針) 4~6 ○ Aシルバー×1 炎騎鎧 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 炎騎面盾 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 4~8 ○ Aシルバー×1 炎騎針 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(針) 7~8 ○ Aゴールド×1 炎騎大鎧 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×1 炎騎血石 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 7~8 ○ Aゴールド×2 炎騎神針※2 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 炎騎獄面盾 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 炎騎血晶 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎針片 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 4~6 ○ Aシルバー×1 雷騎鎧 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 雷騎面盾 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 4~8 ○ Aシルバー×1 雷騎針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 7~8 ○ Aゴールド×1 雷騎大鎧 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×2 雷騎血石 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 7~8 ○ Aゴールド×2 雷騎神針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 9~10 ○ Aプラチナ×1 雷騎鬼面盾 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 雷騎血晶 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 スサノオ 神蝕皇ノ州砂 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口、神機) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕皇ノ針 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ盾 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口) 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ鎧 スサノオ 捕喰 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ刃 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 7~8 ○ Aシルバー×1 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 神蝕皇ノ黒鋼 スサノオ 捕喰、結合崩壊(神機) 7~10 -- Aゴールド×2 神蝕皇ノ荒魂 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口、剣) 7~10 -- Aゴールド×3 神蝕皇ノ黒貴鎧 スサノオ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴針 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴盾 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴刃 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ※1素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ※2炎騎針片と炎騎針は針を壊して出るが、炎騎神針は設定ミスなのか尾を壊す必要があるので注意。 クアドリガ神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 クアドリガ 戦王装甲 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) 戦王砲 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 4~8 ○ Aシルバー×1 戦王履帯 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 戦王合金 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲、排熱器官) 4~8 ○ A×シルバー1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足、前面装甲) 4~10 戦王頭 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 戦王油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王感覚器 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×2 クアドリガ堕天 捕喰 戦王重装甲 クアドリガ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 戦王超耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王重履帯 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 9~10 堕王骸頭※ クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 戦王純油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 7~8 ○ Aゴールド×1 テスカトリポカ 結合崩壊(前面装甲、ミサイルポッド兜) 戦王超感覚器 クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 クアドリガ堕天 捕喰 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超合金 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲、排熱器官) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王重硬装甲 クアドリガ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 クアドリガ堕天 捕喰 戦王重火砲 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王高純油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王翡翠 クアドリガ 結合崩壊(排熱器官) 9~10 -- Aプラチナ×2 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲) クアドリガ堕天 堕王砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 4~6 ○ Aシルバー×1 堕王頭 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 堕王油 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲、ミサイルポッド) 4~8 ○ Aシルバー×1 堕王氷砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 7~8 ○ Aゴールド×2 堕王氷履帯 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~8 -- Aプラチナ×1 堕王氷重砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕王氷骸頭 クアドリガ堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕王氷油 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲、ミサイルポッド) 4~8 ○ Aプラチナ×1 テスカトリポカ 禁王闘砲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王冠 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王履帯 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 禁王紋装甲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 禁王飾輪 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王感覚器 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~10 -- Aゴールド×3 禁王駆動石 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×3 禁王神飾輪 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王闘覇冠 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王闘覇砲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王翡翠 テスカトリポカ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 禁王高純油 テスカトリポカ 結合崩壊(前面装甲、ミサイルポッド、兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ※堕王骸頭は堕天ではなく原種の素材なので間違えないよう注意。戦王骸頭の誤字である可能性が高い。 サリエル神属 女神猛毒粉の場所は素材順準拠。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 サリエル 女神鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 4~6 女神冠片 サリエル 結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 女神翼片 サリエル 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 女神衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 1~3 ○ Aブロンズ×1 女神血石 サリエル 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 1~6 ○ Aブロンズ×3 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 4~6 女神微毒粉 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 1~8 ○ Aブロンズ×3 女神羽衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×1 女神ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 4~8 ○ Aシルバー×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神華鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神猛毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神血晶 サリエル 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 7~10 ○ Aゴールド×2 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 女神冠 サリエル 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 女神華羽衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~10 ○ Aゴールド×1 女神翼 サリエル 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 女神華紋ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 女神大翼 サリエル 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 女神幻蝶毒粉 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 縮光体※ サリエル 捕喰 9~10 ○ Aシルバー×1 サリエル 結合崩壊(スカート) 4~10 サリエル堕天 結合崩壊(スカート) 4~6 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 サリエル堕天 魔女冠片 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 魔女羽衣 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×1 魔女翼 サリエル堕天 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 魔女眼石 サリエル堕天 結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 女神毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×3 魔女冠 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 魔女艶羽衣 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~10 ○ Aゴールド×1 魔女眼晶 サリエル堕天 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×2 魔女妖麗ゴム殻 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔女妖麗翼 サリエル堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 アイテール 魔神鋼 アイテール 捕喰、結合崩壊(尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神冠 アイテール 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神鎧 アイテール 捕喰、結合崩壊(尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神羽衣 アイテール 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神翼 アイテール 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神眼晶 アイテール 結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×2 魔神毒粉 アイテール 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 -- Aプラチナ×3 魔神血晶 アイテール 捕喰、結合崩壊(頭、尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×3 ニュクス・アルヴァ 聖母鋼 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母星紋鎧片 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母黒衣 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(天球) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母大翼 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母閃骨片 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母神体片 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母天輪片 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(天球) 7~8 ○ Aゴールド×2 聖母核 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×2 聖母星紋鎧 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母星鋼 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母天翼 ニュクス・アルヴァ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母黒艶衣 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(天球) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母貴閃骨 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母神体 ニュクス・アルヴァ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母貴天輪 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(天球) 9~10 ○ Aプラチナ×2 聖母星屑石 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(両足、スカート) 9~10 -- Aプラチナ×2 聖母清心核 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足、スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×3 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ツクヨミ(アルダ・ノーヴァ神属) アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ツクヨミ 神蝕翁ノ蒼鎧 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ月輪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ鎖 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 7~8 ○ Aゴールド×1 神蝕翁ノ比礼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ翼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~8 ○ Aゴールド×1 神蝕翁ノ眼 ツクヨミ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×2 神蝕翁ノ刀髪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~8 ○ Aゴールド×3 神蝕翁ノ荒魂 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 -- Aゴールド×3 神蝕翁ノ蒼天鎖 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕翁ノ蒼天翼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕翁ノ斬鉄髪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 9~10 ○ Aプラチナ×3 神蝕翁ノ蒼照眼 ツクヨミ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×3 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 エリクサー※ ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 ○ A×1 ※回収素材 ハンニバル神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ハンニバル 真竜軟鉄 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 4~6 ○ Aシルバー×1 真竜兜 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜甲 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜小鎧 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 4~6 ○ Aシルバー×1 真竜牙 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜角 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×3 真竜石片 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 4~6 ○ Aシルバー×3 火晶※ ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 4~6 ○ F×1 真竜鎧 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~10 ○ Aゴールド×1 真竜軟鋼 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 真竜石 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 発火晶 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~8 ○ Aゴールド×1 真竜神甲 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 真竜神兜 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 真竜焦熱牙 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 劫火晶 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ×2 真竜焦熱角 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×3 真竜神酒 ハンニバル 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 ハンニバル侵喰種 幻影鎧 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影兜 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影甲 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影牙 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影石 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影角 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 発輝晶 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 幻影竜鎧 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜甲 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜兜 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜牙 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜石 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影神酒 ハンニバル侵喰種 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜角 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 発神晶 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ× カリギュラ 竜帝手甲 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼翼鎧 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(ブースター) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼月刃 カリギュラ 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼兜 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼鎧 カリギュラ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝金糸 カリギュラ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼牙 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 発氷晶 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(ブースター) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼月爪 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 スパルタカス 戦鬼雷電鎧 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼骸面 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼雷電籠手 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼貴鱗 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼雷電牙 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼竜閃門 スパルタカス 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×2 戦鬼裂鋼晶 スパルタカス 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×3 戦鬼電呼体 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※回収素材 ハンニバル神速種の素材は素材/DLC等追加素材#ハンニバル神速種を参照 デミウルゴス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 デミウルゴス 闇神ノ鎧 デミウルゴス 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ柱片 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×1 闇神ノ双角 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ石蹄片 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×1 闇神ノ仮面 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ眼石 デミウルゴス 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×2 闇神ノ水晶 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×3 闇神ノ柔毛 デミウルゴス 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 闇神ノ柱 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×1 闇神ノ石蹄 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×1 闇神ノ銀水晶 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×3 闇神ノ五芒星 デミウルゴス 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×3 闇神ノ天鵞絨鎧 デミウルゴス 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ双歪角 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ邪仮面 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ邪眼石 デミウルゴス 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×2 闇神ノ六芒星 デミウルゴス 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×3 ウロヴォロス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ウロヴォロス 混沌砲 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 4~10 ○ Aシルバー×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 7~8 混沌鎧 ウロヴォロス 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌神糸 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~10 ○ Aシルバー×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 混沌角 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌爪 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌苔 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌闇石 ウロヴォロス 捕喰 4~10 ○ Aシルバー×2 ウロヴォロス 結合崩壊(角、複眼) 4~6 混沌眼石 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 4~6 ○ Aシルバー×2 混沌神毒 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~10 -- Aシルバー×3 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 7~10 混沌雷角 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 7~10 ○ Aゴールド×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 7~8 混沌神苔 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 7~10 ○ Aゴールド×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(複眼) 混沌眼晶 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 7~10 ○ Aゴールド×2 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(複眼) 混沌鋼鎧 ウロヴォロス 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 混沌大骨 ウロヴォロス 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 混沌雷爪 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 混沌闇晶 ウロヴォロス 結合崩壊(角、複眼) 7~10 ○ Aゴールド×2 ウロヴォロス堕天 堕天鋼鎧 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 7~10 -- Aゴールド×1 堕天神爪 ウロヴォロス堕天 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 堕天光石 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角、複眼) 7~8 ○ Aゴールド×3 堕天神大骨 ウロヴォロス堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁神砲※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁神糸※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁雷角※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕天神光晶 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角、複眼) 9~10 ○ Aプラチナ×3 アマテラス 神煌妃ノ赤貴鎧 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴輪 アマテラス 捕喰、結合崩壊(女神像) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴刃 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴鉄 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴糸 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ荒魂 アマテラス 結合崩壊(女神像) 9~10 -- A×プラチナ2 神煌妃ノ黄泉石 アマテラス 捕喰、結合崩壊(女神像) 9~10 -- Aプラチナ×3 神煌妃ノ神酒 アマテラス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 アダマンタイト※2 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- F×1 オリハルコン※2 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- F×1 ※1混沌翁と付く素材は前作では原種だったが今作は堕天の素材なので注意。 br{}そのため混沌翁雷角・混沌翁神糸・混沌翁神砲は堕天から得られる。仕様か誤字や設定ミスなのかは不明。 ※2回収素材 ヴィーナス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ヴィーナス:捕喰 美神腐鋼 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神硬殻 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神獣角 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神ゼリー体 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- A×1 ヴィーナス:ゼリー体の結合崩壊 戦王装甲 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超感覚器 クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 クアドリガ堕天 捕喰 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 女神ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 4~8 ○ Aシルバー×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神華鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神猛毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 縮光体※ 220サリエル 捕喰 9~10 ○ Aシルバー×1 サリエル 結合崩壊(スカート) 4~10 サリエル堕天 結合崩壊(スカート) 4~6 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 7~10 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士上鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士血晶 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 龍種大紋鎧 グボロ・グボロ 捕喰、結合崩壊(胴体) 4~8 ○ Aシルバー×1 グボロ・グボロ堕天(火) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種大角 グボロ・グボロ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種上油 グボロ・グボロ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 グボロ・グボロ堕天(火) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) グボロ・グボロ堕天(氷) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種血晶 グボロ・グボロ 捕喰、結合崩壊(胴体) 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 零號神機兵神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 零號神機兵 虚神鋼 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭、胸) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神砲 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(胸) 4~8 ○ Aシルバー×1 虚神筋繊維 零號神機兵 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神魔衣 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神角 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神腕 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~8 ○ Aシルバー×1 虚神機核 零號神機兵 結合崩壊(胸) 4~8 ○ Aシルバー×2 虚神鬼眼 零號神機兵 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×2 虚神刀 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~8 ○ Aシルバー×3 虚神月鋼 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭、胸) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神強靭維 零號神機兵 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神魔装 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神月角 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神強靭腕 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 9~10 ○ Aプラチナ×1 虚神魔重砲 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(胸) 9~10 ○ Aプラチナ×2 虚神大機核 零號神機兵 結合崩壊(胸) 9~10 ○ Aプラチナ×2 虚神円月刀 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 9~10 ○ Aプラチナ×3 虚神羅刹眼 零號神機兵 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×3 キュウビ神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 キュウビ 天狐ノ錦鎧 キュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 7~8 ○ A×1 空狐ノ銀糸※ キュウビ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ羽衣 キュウビ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ尾毛 キュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ鉄扇 キュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ刀髪 キュウビ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ眼石 キュウビ 結合崩壊(頭) 7~8 -- Aゴールド×2 天狐ノ血石 キュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 7~8 -- Aゴールド×3 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 9~10 マガツキュウビ 空狐ノ輝錦鎧 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ極刀髪 マガツキュウビ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ金糸 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ金扇 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ華羽衣 マガツキュウビ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ尊尾 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ千里眼 マガツキュウビ 結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ× 空狐ノ肝 マガツキュウビ 結合崩壊(胸鎧) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※空狐とあるがマガツキュウビではなくキュウビの素材なので注意。誤字の可能性がある。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前 ※情報提供される方はアイテム名だけでなく、捕喰なのか部位破壊なのか記述してください
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ティトラカウアン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ティトラカウアン│ 7 2.60 2.60 1.00 1.00 1.00 4.00 リーク耐性 捕捉時間↑ 合成 12500fc 禁王鎧x6 禁王砲x6 起発体x6 戦王翡翠x2 禁王冠片x4 └ティトラカウアン 改 │ 8 2.80 2.80 1.00 1.00 1.00 4.40 リーク耐性 捕捉時間↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x5 禁王神鎖x4 起爆体x4 禁王神鉄x7 禁王上油x2 └イパルネモアニ │ 3.25 3.25 1.00 1.00 1.00 4.60 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王油x1 禁王冠x2 禁王神鎖x8 └イパルネモアニ 改 3.35 3.35 1.00 1.00 1.00 4.80 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 30000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王砲x6 覇王翡翠晶x3 禁王冠片x4 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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登録日: 2010/12/21(火) 04 58 54 更新日:2021/06/11 Fri 22 45 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GEロワイヤル GOD_EATER mobage ゲーム ゴッドイーター サービス終了 ソーシャルゲーム モバゲー モバゲータウン 驚きのバスター人口 モバゲータウンで提供されているGOD EATERをテーマにしたソーシャルゲーム。 全体的なプレイ感覚は怪盗ロワイヤルに近く、ミッションでは複数の索敵エリアをSTを消費して探索する。 怪盗ロワイヤルとの大きな違いは、討伐対象がいるエリアを探索しきればすぐにボスキャラと戦えるので、全てのエリアを探索する必要がない点である。 なお超視界錠を使用したり、超視界錠ボーナスで討伐対象がいるエリアが分かるようになる。 また、探索中は雑魚アラガミが出現することがある。 勝手に動くターゲットカーソルが変わった時にクリックすると攻撃成功となり、素材が手に入る。 失敗しても撤退するだけでリスクはない。 討伐対象と遭遇すると戦闘が可能になる。 戦闘では「攻撃」「回復(2回まで)」「捕食(攻撃力上昇)」のコマンドを駆使してアラガミと戦闘する。 アラガミが怒りで活性化すると、OPを消費した銃攻撃にチェンジする。ちなみに、バレットの概念はない。 他のプレイヤーと仲間になっておくと、2人まで戦闘に参加させることができ、攻撃したりかばったり倒れた時にリンクエイドしてくれたりする。 装備については合成する他にショップでも購入できる。 本家GEとの大きな違いとして、デフォルト以外の装備には耐久力が設定されており、0になると壊れて消滅してしまう。ラボでメンテナンスすることで耐久力は回復できる。 また仲間がいると、チームバトルに参加することができ、アラガミに対し自分チーム2人 と相手チーム2人の計4人で攻撃する。 倒した時に総合与ダメージが高い方が勝利となり、素材を得ることができる。しかし、予想以上にバスター人口がおおくバスターを使わない人にとっては利用されない(できない)環境にある。 当然ながら本家には遠く及ばないものの、ある程度のキャラメイキング機能もあり。 この度2011年10月26日に、同年12月22日でサービス終了のお知らせが発表された。 【あらすじ】 オラクル細胞から生まれた生物、アラガミと、神機を振るいアラガミに対抗するゴッドイーターたちの戦いが繰り広げられていた時代。 神機の適合試験に合格しゴッドイーターとなった主人公に、フェンリル極東支部長からある特務が下る。 それはフェンリルに有益となる人材を育成する極東狼谷学園に生徒として潜入し、行方不明となっている少年の消息を探ることだった。 【主な登場人物】 主人公 プレイヤーの分身となるキャラ。 前述の通りの理由で極東狼谷学園の生徒となる。 訓練用の模擬神機に偽装した神機が不活性化処理されていた関係でヴァジュラにあっさり壊されたため、イチバチで新たな神機を手にする本編主人公並みにムチャクチャをする人。 台場コトミ 主人公の幼なじみで学園で再会する。 名字から分かるように某誤射姫の妹。姉に憧れてゴッドイーター候補を育成する特殊選抜科に入った。 記憶力が某禁書さんと同じくらいある。 土屋ショウゴ 主人公のクラスメート。 良くも悪くも裏表のないバカ。女好きでコトミにモーションをかけている。 本人曰わく絶対聴覚の持ち主らしい。 鳴子ユイ 主人公のクラスメート。 姉御肌の美人だが、戦闘時に非常に攻撃的になるためショウゴからはストライクゾーン外にされている。 また戦闘が終わると、例えそこが訓練所であってもスプレーで勝手にグラフィティを描く趣味がある。 一宮リュウト 主人公のクラスメート。メガネ。 元は管理職志望だが、なぜか特殊選抜科にやってきた。 真面目で理知的な性格だが、ユイのお色気攻撃にはたじろぐウブなところがあったり、ハッキングが趣味だったりする一面がある。 冷やしカレードリンク担当。 ヨハネス・フォン・シックザール お馴染み支部長。 ゴッドイーターなりたてほやほやの主人公を極東狼谷学園に派遣した。 雨宮ツバキ お馴染み教官。主にチュートリアル担当。 鐘田レイジ 行方不明になった生徒。彼を探すのが主な任務となる。 しかし彼1人を探すのになぜ新型ゴッドイーターを投入するのかは不明。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これクリアする前に終了しちゃったからストーリーがめっちゃ気になる……なぜ終わらせたし -- 名無しさん (2013-08-03 18 04 35) 2にこの要素関わってくるかな。やっぱり来ないかな。リュウトとかワンチャンありそうなんだけど -- 名無しさん (2013-08-15 18 27 57) 最終話でタツミさんと果樹園行った帰りに二人でウロヴォロス倒して「これでお前も一流のゴッドイーターだな」って言われた時ちょっと嬉しかったな… -- ヤエガキさんありがとうございました (2013-10-11 12 43 32) ストーリーが知りたいけど、 -- 名無しさん (2014-09-29 13 29 00) 今となってはかつてやっていた人たちの書き込み、ブログの記事ぐらいしか情報ぷが得られないのがきつい。 -- 名無しさん (2014-09-29 13 31 04) 名前 コメント
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登録日:2014/08/07 Thu 00 32 51 更新日:2024/09/13 Fri 22 27 35NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2ちゃんねる GOD_EATER GOD_EATER2 コピペ ゴッドイーター ネタ ネタ装備 三種の神器 三種の神機 産廃 神機 真の強者にこそ三種の神器を 使いこなすことが出来る 彼らにかかれば最早+99鯖など 容易い存在であるのだ ――名も無き一介のスレ民 【三種の神器】について、wiki籠り諸氏らはどのような印象をお持ちだろうか。 古代日本神話より皇族が受け継ぎ、祀り続けてきた三つの宝物――天叢雲剣・八尺瓊曲玉・八咫鏡であるだろうか。 はたまた戦後日本の一般家庭で是非揃えたいとされていた三つの家電製品――冷蔵庫・洗濯機・テレビジョンだろうか。 まあ、前振りはこの辺までにしておいて、本題に入るとしよう。 討伐アクションゲーム『GOD EATER 2』における【三種の神器(神機)】とは、2ちゃんねる発祥のネタである。 シリーズ史上最大級に残念極まる性能を揶揄され、本スレにて非常に惨たらしいレッテルを貼り付けられ、明後日の方角へ愛でられている三種類の兵装―― チャージスピア 神雷槍パンタレイ アサルト銃身 クリシュナ タワーシールド ワイシャック ――そう、こいつらが【三種の神器(機)】なのだ。 これら三種についてスレ内で言及される時は、初心者にお勧め装備として紹介する悪ふざけだったり、インフラストラクチャモードでのマルチプレイにおける地雷源だったり、アバターカード交換での四方山話だったりが大概だが、しかし何だかんだでネタとしての破壊力は高く、コラ画像やコピペやAAまで作られている。 冒頭の画像については、グンマ県人の皆様本当に、本当にすみませんでした。 言い訳としては我々はまだグンマについて無知なのです。それしか言う言葉が見つからない…… そして【三種の神器】を端的に評価したコピペがこちら。 パンタレイは一見優良スキルばっかりだが複合属性が酷いせいで死んでる クリシュナはトリハピ付き銃身がお得に思えるけどアサルトにトリハピは慣れが必要で、しかも神攻撃力↑が付いてるけど自分の倍率は低いから活用するには剣が限られる それらに比べてワイシャックはストレートに残念スキルと残念倍率の産廃で普通に思えるよね ちなみに何故ここまで仰々しい渾名を与えられているのかについては定かでなく、スレ民達もあまり気にしていない。 強いて言うなら、 「微妙な装備の中で殊更に注目を浴びるえげつない産廃がちょうど三つも見付かってしまったから」 「どれも見た目が禍々しいのを通り越してむしろ神々しく思えるから」 「攻撃力も防御力もお察しの産廃な上にセットにも出来て尚更キツイから」 といった具合が妥当な線か。 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 三種の神機がきたぞ逃げろ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ (ω・`; ) 三 ←─∪‐)ー 三. 彡⌒ミ ≡=- / ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. (´・ω・`) ≡=- | ・; U | 三三 <巛ゞ-と )つ- ≡=- | |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=- U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=- パンタレイ ,r'⌒\ 0..0 _l__ 冊l }{ 从从] u&'u、 ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=- ∩゙l ミ||彡 l゙∩ ≡=- ヽ(´・ω・`) / ≡=-. ヽ' |,イxxイi| / ≡=- ヽ ) ≡=- ヽ`゙゙゙゙゙` ) ≡=- (⌒ ) ≡=- (⌒ ) ≡=- \__)\_).≡=- \__)\_).≡=- クリシュナ ワイシャック ≫神雷槍パンタレイ 極 《Rank11》 [貫通]294 [雷]85 [神]235 【体力↑大】 【スタミナ↑大】 【ガード速度↑】 【剣の達人】 「万物流転」を表す混沌槍。 BURST時代の難関ミッション攻略・パーフェクトタイムアタックに数々の神機使い達に愛用された《双蝕角》シリーズの新顔、チャージスピア版の究極体である。 ウロ剣の系譜に相応しい盤石なスキル構成で再び一世を風靡……するには、パンタレイは余計な足枷に縛られていた。 槍の特性上、装甲解除からのチャージ変形にアドバンスド即時展開効果が発生するので、ガード速度上昇スキルが単体で付いているのも嬉しい。 だがしかし、弱点部位でダメージ加算となる「剣の達人」を携えておきながら――もう一度ご覧いただきたい、この 複 合 属 性 値。あろうことか[雷]と[神]。 後者の威力は高く設定されているとは言え、更にもう一つ微妙な値の属性が付加されているため、この槍で高いダメージを叩き出せる相手は非常に限定されてしまう…… それどころか多くのアラガミや部位に緑エフェクトしか出ず、「剣の達人」のデメリット効果のせいで実質的な攻撃力は半分である。 特にクリティカルエフェクトが発生するアラガミはたったの六 種 類 の み。 ざっと挙げればテスカトリポカ、ハンニバル侵喰種、ハンニバル神速種、ドレッドパイク、ナイトホロウ、プリティヴィ・マータ。錚々たる顔触れだ。 しかも黒ハンと速ンニは破壊前の逆鱗と破壊後の頭部でしか出さないし、テスカとマータには予め≪結合阻害弾≫で弱体化していなければ反応が鈍い。 残るドレッドパイクとナイトホロウに至ってはそもそも雑魚アラガミであり、殆ど恩恵がない。 「アマテラスとツクヨミは?」と疑問に感じておられる神機使い様もいらっしゃるだろうが、だって、物理値高くないとクリティカル出ないじゃん、あいつら。 >オススメの使い方 [BA]スカイフォール 初期の微妙な使い心地から一転、刺突部分に軽減率無視効果を付与され、如何なる敵の如何なる部位でも問答無用で大ダメージ(オレンジ)判定。部位破壊に難儀しがちな槍使いの救世主と化したスカイフォール。 これならば属性の不利も無視して攻撃出来る。そう、スカイフォールならね。 ただし欠点もある。アバターに装着するとバックフリップ後の滑空が宙返りした地点への垂直落下に様変わりし、連携に支障を来すのだ。 そもそも他の槍を使っても大差無い。 何れにせよパンタレイをまだマシに扱えるだけで活用は難しい。 >オススメしない使い方 属性攻撃力上昇スキルと併用する ただでさえ複合属性が半端に混じっているのに、[雷]・[神]属性値を更に上げてしまうとクリティカルが尚更出にくくなり、「剣の達人」が本格的に使い物にならなくなってしまう。 したがって後述する《クリシュナ》との相性も劣悪の極み。 ただしドレッドパイクとナイトホロウに対してだけは問題なく こうかは ばつぐんだ! ≫クリシュナ 《Rank11》 [破砕]3.24 [貫通]3.24 [火]4.70 [氷]5.41 [雷]1.46 [神]1.46 【神攻撃力↑】 【トリガーハッピー】 インドの英雄の名を冠する銃身。 無印やBURSTの時代ではそれなりに活躍の場はあったはずのトリハピ+アサルトだが、GE2で打って変わってむしろ産廃に成り果てた悪例がこいつ。 その最たる原因は仕様変更。 現在のアサルトはコスト低めの連射弾をばら蒔く砲撃頻度の高い銃身となっており、それに比例して「トリガーハッピー」のデメリットである「銃撃時スタミナ消費」もバッチリ反映される。 要するに、撃ってる途中で息切れを起こしやすい非常にリスキーな組み合わせ(デフォルトで)と化したのだ。 しかも悲しいことに属性攻撃力増加スキルが銃身と全く相容れてくれない。 低く設定された[神]属性を毛が生えた程度に強化しても高が知れている。せめて[火]か[氷]のスキルだったらなあ…… >比較対象 ヘスペリス砲 《Rank11》 [破砕]3.43 [貫通]3.43 [火]4.23 [氷]5.17 [雷]1.46 [神]4.23 【氷攻撃力↑】 【トリガーハッピー】 クアドリガ銃身の別ルート強化先。 クリシュナよりも基本性能が高く、元々高い[氷]攻撃力がスキルで嵩上げされる。 それに[神]攻撃力も高い。≪クリシュナ≫から「神攻撃力↑」取ってこっちに付けろよ。 スタミナ管理はあっちと同様に困難を極めるが、性能では明らかにマシ。 >オススメの使い方 [神]属性値の高い近接装備 妥協点が抱き合わせなのは仕方無いとしても、ハンニバル神速種から作成出来る亡竜系、キュウビ種天将系、四神刀玄武や聖剣系派生エクスカリバー等々、[神]属性値の優秀な近接装備の強化には有用。 取り敢えず[雷]以外の属性をカバー出来る点は評価に価する。 +【アスリート】【整息】 スタミナ消費軽減・回復強化スキル。 「スタミナ回復量↑」もあると尚良し。 緊急回避用として割り切る アサルトの特殊アクションである「ドローバックショット」による緊急回避を目的とした強化パーツと割り切る。 タイミングと周囲を確認しても、緊急回避した矢先に背後から襲撃を受けるということもしばしばあるが。 撃たない 極論これ。バレットを撃たずに戦う。 回復弾も地味に危ない。 是が非でも攻撃したいならアラガミバレットを入手して使おう。幸いアサルトで使用出来るアラガミバレットは軒並み高性能。 「捕喰弾効果↑」があると更に強い。 >オススメしかねる使い方 +パンタレイ 産廃に産廃を重ね、マイナスにマイナスを掛け合わせてプラスに……ならねーよ! 既に複合属性という生来の病で死にかけている「剣の達人」に[神]属性攻撃力上昇でトドメを刺してどうする。 ≫ワイシャック 極 《Rank11》 [物理防御力]885 [火]885 [氷]885 [雷]885 [神]885 【煽り効果】 【血の活性(銃)小】 裸ワイシャック。……いや何でもない。 残念極まる【三種の神器】中最大の問題児にしてガッカリ装備筆頭がこいつ。 他のタワーシールドの殆どが最終的に1000を超える耐久値を一属性くらいは得る中、基本性能だけでも脆弱な≪金龍大甲≫に僅差で敗北を喫するタワシ界ぶっちぎり最弱の装甲がこいつ。 しかも保有するたった二つのスキルもしょぼ過ぎの一言。はっきり言って「敵を怒らせやすく、バレットの成長がちょっとだけ早まる」だけ。それだけ。 素材となるカバラ・カバラ自体が初登場も難易度9以降と遅く、そこに到達する頃には多用する銃器のブラッドバレットなど疾うにコンプリートしていることだろう。 つまり「血の活性」などほぼお役御免なのだ。 なおこいつとほぼ同数値の防御力と属性値を持つパーツを探すと、バックラーではRank10のクロガネ小盾渡瀬新・シロガネ小盾参型修、 シールドではRank9の広支援シールド新、タワーシールドではRank9クロガネ壁盾阻岩修・シロガネ壁盾参型改なのだが、スキル的にも素材的にもこれらの方がよっぽど使える子。 >比較対象 金龍大甲 《Rank11》 [物理防御力]985 [火]885 [氷]885 [雷]885 [神]885 【[B]敵注目率↑】 【運動不足】 【目利き】 【欲張り】 ≪天龍大甲 極≫から更に強化した結果、軒並み性能ダウンしつつも素材回収の面で優秀なスキルを獲得する装備。それがこの≪金龍大甲≫。 ≪ワイシャック≫とはどっちもどっちな防御力にしても、どんぐりの背比べとはいかない。これが現実。 敵の標的になりやすいところやスタミナ面での不安要素は拭えないが、「悪食」抜きの「欲張り」による捕喰回収量増大は地味に凄まじい。 >オススメ出来ない使い方 そもそも使う必要が微塵もない 「煽り効果」なんて敵の活性化を誘発しやすくなるだけでむしろ殆どデメリットしかないし、「血の活性(銃)」もBBの成長が終わった後は無用の長物と化す。 そもそもどの装備と合わせても無駄 極論これ。強いて言うなら男性水着上衣とドギツイ見た目のこいつを携えて「裸ワイシャック」(裸ワイシャツのもじり)と一発芸を繰り出すくらいか。 しかし女の子の場合、裸同然になる衣装はあるものの、ガチで裸になる代物は無い。諦めろ。 >GOD EATER 2 RAGE BURSTにおける顛末 完全版であるRBでは、神機に自分の好きなスキルを覚えさせることができる「スキルインストールシステム」が実装され、スキル的なディスアドバンテージは実質的に消滅した。 また、パンタレイの持つ複合属性についても「アラガミの弱点属性のみを適用する」仕様に変更されたことで、あらゆるアラガミ相手に減衰がかかるといった悲劇はなくなった。 ワイシャックの防御属性値も他の盾と同等レベルにまで引き上げられ、三種の神機/神器というカテゴリは消滅したと言える。 が、上記のスキルインストールシステムの結果、攻撃力0の「オラクルソード」、防御力0の「超回避バックラー」が新たな残念装備として台頭。 それぞれデフォスキル自体は優秀なのだが、自由にインストールできるスキルの中には上位互換的なものも存在するため、武器・盾としての存在意義が消滅してしまった。 それでもこれらと同等のスキルをスキルインストールで実現するにはそれなり以上の時間と手間がかかり、また縛りプレイをする上では有用であるため、ネタ以外の使う価値が存在しなかった三種の神機/神器よりいくらかマシである。 後に発売されたGODEATER RESSURECTIONではスキルインストールの仕様が見直され、デフォルトの複合スキルを再現できないようになったためこの問題はほぼ解消されている。 INFORMATION リーダーがミッション「ニルヴァーナ・トレイル+99」を発行しました >blood_1 「よぉぉぉっし! 皆! 覚悟はいいかぁっ!?」 >blood_2 「わたくしについてきなさい!」 >blood_3 「俺様に任せておけ」 >blood_4 「うんじゃ、いこっかあ~」 INFORMATION 他のメンバーを待っています… >blood_1 (……と、音頭を取っておいて何だが、ここは敢えてネタの方向へ突っ走るぜ!) >blood_2 (そろそろ素直にミッション攻略するのも飽きてきましたわね……そうだ♪) >blood_3 (さっきの金猫+99では散々俺様に衛生兵させやがって……これで溜まった鬱憤を晴らしてやる) >blood_4 (……はっ!? い、今だ! あのセットを使うなら今しかない! そんな気がしてならないッ!!) >blood_1 「いくぞ! 皆!」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_2 「さあ、かかってらっしゃい!」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_3 「ふん……雑魚が何匹群れようと!」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_4 「れっつらごぉ~~☆」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_1>blood_2>blood_3>blood_4 「!?」「!?」「!?」「!?」 真の籠りにこそクソ項目を 追記修正することが出来る 彼らにかかれば最早荒らしなど 容易い存在であるのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そんな産廃を携えて狩りを行うグンマ県民は流石だなぁ(棒 -- 名無しさん (2014-08-07 00 42 12) でもほら、セクメトは怒ると脚柔らかくなるし… -- 名無しさん (2014-08-07 03 46 02) こんな組み合わせがあったのかww -- 名無しさん (2014-08-07 08 10 44) 出来れば三種の神機フル装備画像もどなたかはってくりゃれ -- 名無しさん (2014-08-07 09 01 13) クッソワロタw -- 名無しさん (2014-08-07 15 09 28) まさか項目が立つとはwww -- 名無しさん (2014-08-07 15 11 42) 三種の神機装備で行ってみたら、いつもなら10分弱で終わる任務が20分近くかかってしまった -- 名無しさん (2014-08-07 19 23 04) 上の画像、単なるGUNMA県民のものかと思ったら3種の神器だっただと… -- 名無しさん (2014-08-07 20 08 34) さらに制御ユニットにロキ(被ダメージ大幅UP)、強化パーツに複合強化雷神と近距離強化B(全力攻撃、オラクル↓中)、リンクサポートに破壊の一撃、ブラッドアーツに暴風圏・甲(一撃毎にスタミナ減少)、メンバーにカノンちゃん、リンドウさん、ギルの布陣で完璧だ。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 02 32) 銃身がショットガンじゃないって時点で十分産廃じゃないよね。 -- ななしさん (2014-08-08 09 50 07) ↑2 誤射姫と射線おじさんは分かるがギルは何で選ばれたんだと思ったがそうか床ペロ要因か -- 名無しさん (2014-08-09 04 41 03) なんだこれ…なんだこれ -- 名無しさん (2014-08-09 06 00 37) ↑3別にショットガン産廃じゃねーし・・・他より使い辛いだけだし・・・ -- 名無しさん (2014-08-09 08 05 22) VIPだとパンタレイさん縛り部屋稀に立ったな -- 名無しさん (2014-08-09 20 33 44) これに加えて制御にパラディン、強化パーツにOP充填と全異常予防でガッカリ装備一式が完成だそうな -- 名無しさん (2014-08-19 16 38 37) ↑がっかりってレベルじゃ無いんですが… -- 名無しさん (2014-08-30 20 32 20) しかしこの装備はマガツとハガンにパンタレイで赤出しまくり、セクメトをワイシャックで怒らせて脆くなった下半身にクリシュナで氷バレットと類まれなる原初キラーと化すのだ!……あ、狐さん石出さないで -- 名無しさん (2014-08-31 18 23 40) RBの店舗別予約特典(一般開放も予定)のアナザーキャラだけどさ・・・コウタがクアドリガ銃、エリナがウロヴォロス装備・・・ま、まさか・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 01 31 45) 改めて見ても特にワイシャックが本気でゴミだな、有効活用どころか単純な使い道すら思い浮かばんw -- 名無しさん (2014-12-10 00 32 48) ↑ガードしたらダメ100%カットとかいう奇跡のような盾に向かって何言ってんだお前 -- 名無しさん (2015-01-30 17 38 42) ↑他のタワシorジャスガでおk(マジレス) -- 名無しさん (2015-01-31 15 04 57) バグでRB体験版でパンタレイとクリシュナ使ってみた。パンタレイは非物理の仕様変更で剣達のデメリットが出にくくなり、トリハピのスタミナ消費はかなり緩和されてた。 -- 名無しさん (2015-02-05 18 51 03) ↑ワイシャック「なん・・だと・・」 -- 名無しさん (2015-02-05 20 20 07) ↑悔しいでしょうねぇ! -- 名無しさん (2015-02-05 21 30 10) もともと上二つはスキルの仕様に阻まれて活躍出来なかっただけだからねぇ… -- 名無しさん (2015-02-09 22 40 14) カバラが難易度4から登場になって、ワイシャックより前の段階であるボロブデュール(Lank4)が追加されとる。刀・銃の血の活性(Lv10)が複合されたスキル持ちで、BAが増えた今ならめちゃめちゃ有用じゃねーか!! -- 名無しさん (2015-02-19 13 32 46) カバラさんが難易度4で登場して、「お…?」と思って所持スキル見たらとても使える子になっていた…。良かったね…… -- 名無しさん (2015-02-27 20 24 21) 新三種の神機はオラクルソード・クリシュナ・超回避バックラーだろうな…スキルインストールのせいで剣と盾はただのゴミになってしまった -- 名無しさん (2015-03-07 16 45 14) ゴッドイーターは全然詳しくないが、要は使い物にならなさ杉るネタ武器三点セットってことか -- 名無しさん (2015-03-07 19 11 06) RBのクリシュナは銃メイン装備としてのスキルが優秀だから結構有用だぞ -- 名無しさん (2015-03-09 16 53 22) RBは属性武器やら残念スキル武器の反省踏まえての変更だから当然っちゃ当然。逆に今度はスキルだけで生きてた武器がお亡くなりになったが(オラクルソードとか -- 名無しさん (2015-03-12 17 13 56) そもそもワイシャックは硬くなってるな、プロパゲーターの上位互換だわ・・・まあぶっ壊れ性能ケイトバックラーが追加されちゃったが -- 名無しさん (2015-07-01 07 16 23) Rではオラソ超回避も良い固有スキルもらったがプレデタースタイルとスキインの前では敵わんなぁ… -- 名無しさん (2015-12-25 15 19 29) Rだと産廃と呼べるほどのは無いからなあ…パンツァーギア極(スキル被り)とかマックス派生(貫通主体なのにボムマスター)とか亡竜小刃極(幻竜小刃極の劣化版)とか残念なのはいくつかあるけど -- 名無しさん (2016-08-11 07 26 09) 初期の複合属性は全く意味なかったからな、2rbからは使いやすくなったし達人もシナジーするけど -- 名無しさん (2016-08-11 08 07 08) スキインは神機がゴロゴロ発掘出来る=回収班の杜撰っぷりが酷い事になる世界観的にも可笑しくなる設定だよなぁ……3の壊域は発生時に民間人含めて大勢死んでるのと回収班が立ち入れないからって上手い理由付けが出来た -- 名無しさん (2018-08-08 12 09 26) RBでオラクルソードとかがゴミって言われてたけれど、そいつらのスキルを揃えたものを作るのに膨大な時間がかかるからゴミでもなんでもないんだがな -- 名無しさん (2018-10-16 10 12 13) 名前 コメント
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『まもなく作戦領域に到着します』 エレンの愛らしい声が、戦闘の到来を告げる。 今の雫にとっては、それはテンションを下げるだけの一言だった。 (なんで……こんなことに……) 事の発端は数日前……。 ハンニバルのメールを受信し、それにイエスと返答した次の日のこと……。 二人は昼食をとっていた。 この日は特に任務もなく、ACの整備を済ませて休息を取ることにした。 雫の好きなクラシックをBGMに優雅な昼食。 「あ、そうそう。ちょっと大事な話があるのよ」 突然思い出したようにエレンが口を開いた。 「ん?大事な話?」 雫は手を止めエレンを見やる。 エレンの瞳はじっと雫を捉えてこう言った。 「3日後、私闘あるから」 カランッ…… 軽い音を立て雫の箸がその手からこぼれた。 「もぉ~……行儀悪いわねぇ……」 と言うも雫の耳には入っていない。 完璧に硬直していた。 いつもなら、そういった話は二人で話し合って受けるか決めていたはずなのに。 なぜか今回はエレンが独断で決定した。 雫はそれだけで嫌な予感を感じ取っていた。 (エレンのことだ……きっと大したことはないと……思う) 心の中で自分にそう言い聞かせ、話を続けた。 「ごめんごめん……で、相手は?」 「ハンニバル」 カランッ…… 再び軽い音を立て箸がこぼれ落ちた。 その途端雫は頭を抱え出す。 「ちょっと……雫。どうしたの?」 心配そうな顔で覗き込むエレン。 ゆっくりと口を開いて雫は答えた。 「苦手なのよ……あのタイプのACは……」 あのタイプ……そう、ハンニバルのACは雫の苦手な部類に入る。 ハンニバルは登場の度細かく構成を変えることで有名だった。 毎回戦術も微妙に異なるため動きが掴みにくく、多くのレイヴンの頭を悩ませている。 雫もその一人ではあったが、対戦するような事はないだろうと思っていた。 それがまさか、こんな形で機会が巡ってくるとは思わなかっただろう。 「あ~……どうしよう……相手の構成によっては結構不利よね……」 この時雫は食事を忘れ、完全に対戦のほうに頭が行っていた。 で、結局対策が立たないまま今に至る。 『大丈夫よ。いつも通り戦えば負ける事はないわ』 エレンがそう言って雫を励ます。 そう……大事なのは自分を信じる事。 自分の戦い方をするだけ、それで十分なのだ。 が、当の雫はどうにも不安を拭えなかった。 (かと言って勝てるかどうかは実際にやってみないと……こんなところで負けるわけにはいかないし……) やはり、相性というものが存在する。 相手のACとの相性が悪ければ、逆にやられる事だって十分にありえる話なのだ。 『よし!!やってやるわよ!!』 気合を入れ、自分を奮い立たせる。 『その意気よ。大丈夫……雫ならきっと勝てるわ』 もちろん相手も並のレイヴンではない。 本当なら雫だって、奴の手にかかればひとたまりもないのではないかと思っていた。 (大丈夫……きっと……奴は雫を殺せない) 確証はない。 だが、エレンはそう確信していた。 雫のAC『ファングオブシルフ』が輸送機から放たれ、大地に降り立つ。 数メートル先には、どこかのテロリストが拠点として使用していた、荒廃した軍事基地。 基地の奥には切り立った崖があり、防御・攻撃面共に有効に活用できそうである。 『周辺に敵反応は?』 見回しても、レーダーにも反応はなかった。 奇襲でも仕掛けてくるのかと考え、身構える。 『ありませ……っ!!急速に接近する機体を確認!!崖の上です!!』 その言葉に雫は視線を上に向ける。 その瞬間、崖の上に一機のACが姿を現した。 『あいつね!!』 夜であることもあり、ほとんどシルエットしか見えず、武装を確認することは困難。 しかしそんなことはお構いなしに雫はレーザーライフルを構えた。 『はっはっはっはっは!!レイヴン史上最もいい男!!(自称)ハンニバル参上!!』 ライフルのトリガーを引く手が止まった。 ついでに開いた口が塞がらなかった。 『おぅ?どうしたインペリアル!!ビビって腰が抜けたか!?』 それ以前の問題だった。 『何……あのふざけたレイヴンは』 あまりにも妙な奴だったのでつい口に出してしまった 無理もない……ハンニバルは裏ではレイヴン史上最高の『アホ』として通っているのだから。 『えーっと……おそらく、ハンニバルで間違いないかと……』 エレンも若干呆れ気味である。 しかし油断してはいけない。 ハンニバルは間違いなくアホだが、間違いなく強者なのだ。 『どうした!!本当に腰が抜けたか!?それとも俺のあまりのカッコよさに惚れちまったか!?』 間違ってもそれはない。 この段階で、既に戦意の8割を雫は失っていた。 (なんで……こんなのと戦わなくちゃならないのよ……) この時、ちょっとだけ心の中でエレンを恨んだ。 『……まぁいいわ。すぐにあの世に送ってあげる!!』 とりあえずまともに話すことを諦め、戦闘状態へ入る。 雫はレーザーライフルを数発放ち、先手を取りに行く。 『おっと……危ないなぁ』 やはり軽々と回避した。 (性格が)腐ってもレイヴンといったところか。 『こっちも……そろそろ行かせて貰おうか。行くぜ!!アンダーテイカー!!』 自らの愛機の名を叫び、オーバードブーストを発動させ急速に接近。 わざわざ名を叫ぶのは、やはり気分の問題なのだろうと雫は勝手に考えた。 事実彼は、テンションを上げるために叫んでいる、といつかのインタビューで答えていた。 『解析完了。両手にマシンガンを装備して素早く攻めるタイプね。相手の術中にはまらない様注意して。』 頭部パーツに敵ACの解析機能が付いていないため、この役目はエレンが担う。 と言っても、ある程度見ればわかってしまうのだが。 『了解……一番やり合いたくないタイプのようね』 半分溜め息を含み答える。 雫は、レイヴンになって初めてのミッションで、同じ戦術を取る相手にボコボコにやられたことがある。 その時はギリギリで援護があり、生き延びることが出来た。 しかし、それ以来雫の中では一種のトラウマになっていた。 『だけど……なりふり構ってられない!!』 急速に目つきが鋭くなる。 精神を集中させ、しっかり接近してくるACを見据えた。 『そこ!!』 右腕より数発のレーザーを放ち、相手の勢いを止める。 しかし、放たれた青い閃光は空を切り裂いて飛んでいく。 (やはり速い……けどこの程度は想定の範囲内よ……) 次の瞬間、ハンニバルのAC『アンダーテイカー』は雫の上空を過ぎ去っていた。 そして急速に旋回し、背後からの射撃が始まる。 『遅いよ』 アンダーテイカーの両腕が火を噴いた。 おびただしい数の弾丸が雫を襲う。 『ちっ!!』 旋回しつつ回避を開始する。 数発の被弾を許すも、なんとか回避し、攻撃態勢に移った。 オービットを射出し、相手の動きを鈍らせつつ接近する。 向こうも、オービットから放たれる弾丸を回避しつつ接近する機体に攻撃を仕掛ける。 回避しつつある程度接近したところで、雫はブレードを振った。 『もらった!!』 確実に相手を捉え、一閃。 アンダーテイカーの右腕に強力な一撃をお見舞いし、素早く距離を離す。 『なかなかやるじゃないか……少々甘く見ていたようだ。』 弾幕を途切れさせることなく、ハンニバルは呟く。 雫は側面を取って牽制の射撃を繰り返し、次なる抜刀のチャンスを狙う。 『その調子よ。隙を見せないように注意すれば行けるわ』 エレンが小さなアドバイスを送る。 しかし、返答はない。 『……またかぁ。こうなっちゃうと終わるまで手が付けられないのよね……』 目の前に相手のみに集中している雫に、声が届くことはない。 このような事が、実は度々起こるのだ。 確かに凄まじい集中力をしているが、オペレーターの声が届かないのはオペレーターとしては非常に迷惑である。 アドバイスも激励も何も出来ず、行方を見守るしかない。 そんな状態では、不安で不安でしょうがないのだ。 『よし、こっちも全力でお相手してやるよ!!』 突如、アンダーテイカーが視界から消え去った。 オーバードブーストでまたも後ろに回られる。 再びおびただしい数の弾丸が雫を襲った。 『くっ!!』 咄嗟に回避運動を取る。 もう一度捉えるために旋回するが、まるでそれを読んでいるかのようにハンニバルは確実に背後を取り続けた。 『インペリアル……どうした?お前の力はこんなものなのか!?_』 挑発か、それとも本人にそんな気はないのか。 それでも雫を威圧するには十分すぎる一言だ。 (くそ……こいつ速い!!このままじゃ……!!) みるみるうちにAPが低下していく。 機体の一部がダメージで動作不良を起こしていく。 (私は……こんなところで負けるのか!!) ふと、弾丸の嵐が止んだ。 『………なに………?』 ハンニバルはゆっくりと雫の前まで歩き、停止。 (弾切れ……?まさか……そんなことは……) 相手の装備している武器は弾数の多いマシンガンだ。 それに、推測だが格納武器もあるだろう。 『お前は……本当にあのテロの生き残りか……?』 (……!!) 驚きを隠せなかった。 まさかそんな言葉が出るとは思っていなかったから。 ここであのテロの話を聞くことになるとは思わなかったから。 『この程度か……インペリアル。お前には失望した』 そう言うと振り返り、その場を立ち去ろうとする。 『……待てっ!!』 その叫びに、動きが止まる。 しかし決して振り返りはしなかった。 まるで次の言葉を待っているように、その場に立ち尽くしていた。 だけど、言葉が出なかった。 『……あいつは俺が殺す。諦めろ……お前では勝てない』 冷たく言い放ち、もう一度その場を去ろうと歩き出す。 (……あいつは……間違いなく私と一緒だ……) 心身ともに打ちのめされた気分だった。 去っていくACの背を見つめ、あの時の記憶を呼び戻す。 崩壊する都市。 人々の悲鳴。 そして……兄の燃え逝く姿。 『私は……』 一つに誓いを胸に立ち上がる。 『私は誓ったんだ……』 どうしても譲れないものがあるから。 そのためには越えなければいけない物がある。 『ほぅ……まだやるか』 あいつをこの手で殺すために。 そのために……レイヴンになったのだ。 『あいつは……私がこの手で斬る!!』 一気に全身の、ブレード以外の武装をパージする。 『何っ!!』 ハンニバルも素早く銃を構えた。 が、すでにACは視界の外。 『遅い!!』 素早く一閃。 そしてまた素早く立ち回り、相手の死角を取り続ける。 『武器を捨て……機動性を上げたか……。見上げた根性だ!!』 ターンブースターを使用し、一気に相手を視界へ。 素早く両腕から弾丸の嵐をお見舞いする。 しかし、現実はそううまくはいかなった。 『ちっ……弾切れか!!』 左腕のマシンガンが弾切れを起こす。 武器を捨て、格納から新しい銃を取り出すが、如何せん隙が大きすぎた。 ズバンッ!! 青い閃光が、アンダーテイカーの右腕を切り落とす。 『私は負けない……あいつを殺すまで……私は負けない!!』 渾身の一撃が、コアを貫く。 もはやアンダーテイカーは、さっきとは打って変わってボロボロだった。 『止めを……刺さないのか?』 眼前に佇む青いACへ問いかける。 『あんたには……何も恨みはないわ。それに……感謝もしている』 返ってきた答えは意外なものだった。 『感謝ね……感謝されるようなことをした覚えはないが……』 ハンニバルは、コックピットの中で煙草を吸い始めた。 もはや動くことを諦め、殺されるのを待とうとしたが、そうは行かないらしい。 『忘れていた気持ち……思い出した』 誰に言うでもなく、呟く。 その言葉にハンニバルは、フッと小さく笑みをこぼす。 『どうやら、諦めなければならないのは俺のほうだったようだな。いいだろう……俺に答えられる範囲内ならいくらでも質問してくれ』 全く何が「いいだろう」なのかわからなかったが、せっかくの機会なので質問しておくことにした。 『あなたは……あの事件についてどこまで知っているの?』 いきなりほぼ核心だった。 そりゃあ気になるのもわかるが順序があるだろう。 とハンニバルは密かに思ったが気にしないことにした。 『どこまで……と言われてもねぇ。あのACに搭乗していたレイヴンについても、テロリスト達がどんな奴らだったのかもほとんどわかってない』 ほとんど役には立たなかった。 『あ~一つあった』 思い出したように、気楽に言ってくれる。 本当は真剣に話をしているはずなのだが……どうにもこの男のテンションはそれを受け付けないらしい。 『あの事件、裏で企業が絡んでいる可能性がある』 (…………!!) これには、さすがに驚きを隠せなかった。 『あのACも、どこかの企業の専属なんだそうだ。推測だが、企業が何らかの目的で起こしたテロの可能性が高い。 テロリストのほうは企業に雇われていたわけでもなく、恐らく目的の一致や行動を共にすることでの利点を見出したんだろう』 あの都市は、クレストの管理下にあった。 あのACもクレストの専属ではなかった、となると残るは。 『キサラギか……ミラージュか……』 どちらかしか考えられない。 『お前さんがクレスト専属なら、そのどちらかだろうよ。残念だがわかってることはこれぐらいだ』 十分有益な情報だ。 大きな企業が絡んでいるとなれば、情報の入手は容易にして困難なことだ。 『ターゲットはだいぶ絞れてきたけど……その壁はまさに鉄壁……か』 ミラージュやキサラギの情報管理やセキュリティは生半可の腕では崩せない。 『一応知り合いに腕利きの情報屋がいる。そいつに頼んで詳しいことを調べてもらっているが……あいつでもできるかどうか……。 もちろん、新しい情報が入り次第お前さんにも提供してやるよ。俺一人では、さすがに相手にするにはでかすぎるから協力はしてもらうがな』 確かに、企業ともなればレイヴン一人でどうこうできる問題ではない。 『それはいいけど……あくまで私の目的は復讐よ。あいつを殺したらおさらばだから』 雫にとって、その辺りの裏事情などはどうでもよかった。 あくまで目的は復讐なのだから。 『わかってるよ』 吸い尽くした煙草を、携帯用灰皿に押し付ける。 一つ溜め息をこぼし、コックピットから外の風景を覗き込む。 頭部カメラは無音の空間を写していた。 乾いた大地が広がり、風にところどころ生える草を揺らしている。 空は澱んで青黒く、月が弱々しく辺りを照らしていた。 (小せぇなぁ……俺) 世界の大きさと比べればあまりにも小さい、一人のレイヴン。 だけどそんな小さなレイヴンでも、世界に抗ってみたいと思わないか? (あまりに小さすぎる……だが俺は……絶対に奴らを潰すと決めたんだ) それぞれの思いを胸に、彼らを翼を羽ばたかせる。 相手がどれだけ大きくても、その勇気の前には関係ない。 『ところでお前』 いつのまにかインペリアルと呼ばなくなっていた。 そんなことは気にしていないのか、雫も平然と答えた。 『何よ』 微妙に不機嫌な声色だ。 やはりお前と言われるのは気に食わないらしい。 『その機体……扱い辛くないか?正直あまりいいものには見えないんだが』 ハンニバルの指摘は的を射ていた。 実際雫自信も、最近このACでは厳しいのではないかと思い始めている。 『……余計なお世話よ。私はこの機体が好きだからこの機体を使うの』 雫は、他人に自分のACの構成で口出しされるのが好きではない。 なおさら、初対面であるこの男には言われたくなかった。 『そうかいそうかい……ならこれは独り言だ。まずオービットは積まなくてもいいだろう。 ブレード主体のようだから機動力も大事だろうし……エネルギー効率を上げるためにも…』 『黙りなさい』 ハンニバルの長話を途中で遮る。 そこは雫が一番よくわかっていることだった。 だから言われずとも理解していた。 (やっぱり……少し変更が必要かもね……) 雫は頭の中で新しいACの構成を考え始めた。 『ところで』 まだ何かあるのか。 雫はちょっと嫌そうに思いながらも渋々思考をハンニバルへ戻す。 『俺どうやって帰ればいいんだろう』 ………何を言ってるんだろうこの人は。 雫はそうとしか考えることが出来なかった。 『…知らないわよそんなの。大体あなたはここまでどうやってきたわけ?』 雫は無論輸送機を使用している。 と言うよりそれが普通である。 『このACのオーバードブーストで飛んできた』 ……やはりこいつは紛れもないアホなんだろう。 雫はこの時、しかと理解した。 「で、結局こうなるわけね」 輸送機の内部ではエレン、雫、ハンニバルの三名が対峙していた。 「いや、すまないね」 結局このアホは戻る手段を考えておらず、仕方なく雫側が用意した輸送機で搬送することになった。 「しかしオーバードブーストで飛んでくるとは……筋金入りのアホね……」 普通の人間なら考えないだろう。 いや、アホでも考えないと思われる。 「あんたと対戦するのが楽しみだったんでね……いても立ってもいられなくてさ。 それにしても驚いた。インペリアルの正体が、まさかこんなに美しい女性だったとは。 そうだ、お近づきの印に今度食事でもどうかな?そこのお嬢さんも一緒にどうだい……?」 ちなみにこの男は軟派であることでも有名だった。 「ここで降ろして欲しいなら今すぐ降ろしてあげるけど?」 とりあえず言葉で釘を刺しておく。 「はっはっはっはっは!!なかなかガードが固いな!!それでこそ攻略し甲斐がある!!」 ……まったく、何を口走っているのだろうこの男は。 (嫌な奴に関わっちゃったなぁ……) 雫は、ただひたすら落胆するしかなかった。 「ごめんねエレン……こんなことになっちゃって」 不安そうにエレンのほうを覗き見つつ言った。 しかし当のエレンから返事は返ってこない。 「エレン……?」 何か考え事をしているようだった。 一向に雫の声に反応しない。 「エレーン」 わざわざ手を顔の前にかざして呼びかける。 「あっ、ゴメンね。ちょっと考え事してて」 「あぁ……いやこっちこそ。ゴメンね、こんなことになっちゃって」 お互いに謝りあう。 実際雫は謝るようなことはやっていないが。 「いいのいいの。ついでだと思えば」 それでもわざわざ他人のACを搬送するのは費用面でも面倒なことこの上ないだろう。 「だって。よかったわねあんた。エレンのやさしさに感謝しなさい」 エレンの肩を抱き、ハンニバルに言い放つ。 その顔はどこか勝ち誇ったような笑みを湛えていた。 「はははは!!もちろんだよ。感謝の印に食事でも……」 「ぶっ飛ばすわよ」 表現がストレートになっている。 本当に、今までの雫からは考えられないほどだった。 (少しだけ……昔の雫に戻ったかな……?) 笑い声と呆れ声に包まれつつ、輸送機は帰路へ着いた。
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登録日:2011/05/06 Fri 10 07 29 更新日:2023/01/22 Sun 07 00 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター ブレダン先生 ブレンダン・バーデル ブレ公 前野智昭 死ぬんじゃねぇダァァァァ! 真面目 第二部隊 防衛班 「任務を遂行する」 「GOD EATER」及びその拡張版「GOD EATER BURST」の登場人物 CV:前野智昭 性別:男 年齢:22歳 神機:旧型近接式(バスター/タワー)「クレイモア→神斬りクレイモア/対炎タワー」 階級:上等強襲兵→強襲兵曹長 所属:防衛班/第二部隊 フェンリル極東支部防衛班に所属する神機使い。 2067年配属と、神機使いとして日が長いわけではないが、実技及び戦術理論共に優秀。 アラガミの側に張り付き、隙を見せた瞬間に一撃を叩き込む戦闘スタイルを確立しており、他のバスター使いの手本にもなっている程。 また、非常に生真面目で穏やかな性格をしており、特に真面目さは服装や髪型にそれらが現れている。 それ以外にも、筋トレやジョギング、カノンとの戦術補修を仕事の息抜きと語る程の真面目っぷり。 GERでは折角の非番も主人公になんでも手伝うと言ったばかりに、甘えられてしまった結果これでもかと肉体労働を押し付けられて息を切らせる有様。 いつ休んでるんだお前。 その為、タツミからは「ブレ公」「ブレンダン先生」と呼ばれている有り様。 ちなみに、ブレンダンの神機や服装の色は青、反対にタツミは赤。二人の性格や色からどっかの兄弟を想像した人も多いと思うがブレンダンの武器はバスター。レイジバーストでは紅蓮のオロチを倒せば同行NPCの武器が変えられるので強引に鬼いちゃんを再現できるかもしれない。 しかも、ブレンダンは短髪であるものの、銀髪であり苗字がバーデルと来ると共通点がありありである。 また、天然なのか上記の生真面目かは分からないがカノンの性格豹変に気付いていなかったり、戦闘に集中してるようでしていなかったりする。 挙句には、カノンに誤射されない為だけの戦術理論を構築する始末……。 何処まで生真面目なんだブレ公よ。 ただし、主人公が所属する討伐班とは部隊が違うので直接は物語に関わらない。 せいぜい外部居住区の防衛任務に向かう姿が挿入され、主人公がコウタの家族の事情を窺い知る話の導入になる程度。 以下、本編のネタバレを含みます 無印シナリオ終盤にて、ヨハネス支部長が発表したアーク計画に賛同して離脱する。 本人曰く「今更、自らの命を絶つ選択は出来ない」とのことだが、実際には相当悩んでいた模様。 第一部隊によって計画が潰れた後、真相をゲンから聞いた彼は自らを恥じ、信頼を取り戻すべく戦い続けることを誓った。 ただ、同じ部隊のタツミやカノンは全く気にしてないようではあるが。 無印とバーストの間を描いた「ノッキン・オン・ヘブンズドア」でもかなり悩んでいたが、ソーマに諭され復帰した。 バースト追加シナリオでは、終盤前の新人関連にてストーリーに関わる。 ミッション途中に襲撃してきたツクヨミから新人アネットを逃がす為にカノンと共に囮となり行方不明に。 ツクヨミを振り切る間にもマータに裂傷を追わせる等、さりげなく活躍してたりする。 結果的に彼は無事保護され、リンドウ帰還後……漸く居場所が出来たと安堵していた。 RESSURECTIONの追加シナリオではあまり目立たないが、第二部隊+主人公でアラガミ捜索に赴いた際に掛け合いを見せてくれる。 フリーミッション後のイベントでは主人公と筋トレしたり、機械音痴だったり。 また新たに追加された特殊セリフでは「仲間の命を糧に生き延びた」など、過去の経験を滲ませる。 GE2アペンド「防衛班の帰還」及びGE2RBではサテライト拠点防衛の任に就いていたが、 大規模なアラガミの群れが極東支部に接近している事を受け、元第二・第三部隊共々極東支部へ舞い戻った。 その後、汚染された螺旋の樹から溢れだしたアラガミの大群との大規模戦闘にも参加。 ブラッドに最前線を任せ、自身はハルを加えた元第二部隊の4名で後方の防衛に携わっていたが、ハル・カノン両名が戦線離脱した後タツミと共にたった2人で防衛を続行するという荒業を敢行していた。 性格は幾分か丸くなり、服装は若干ワイルドになった。また、主人公と座禅を組んだりエミールと腕立て伏せをしていたりと相変わらず訓練に精を出しているようである。 NPCとしてのブレ公 NPCでは三人いるバスター使いの一人。 「チャージ攻撃力↑」「チャージ速度↑」「ノックバック距離↓」と攻撃重視のスキル構成をしており、敵の側に張り付き易いアタッカー。 同型のソーマと比べて武器性能が低く、アネットとは違いホールドもないが、目立たないかつデメリットスキルがないので安定して使えるのが魅力。 ストーリーの進行上、アーク計画賛同者が抜けた時とアネットを逃がすべく囮になった事により一時的に使えなくなることがあるので注意。 GERではアーク計画賛同者組の離脱期間が長かった事を受けてなのか、実質的な離脱はストーリーミッション「希望」攻略前のみとなっている。 GE2シリーズではCC・ブレイカーを習得し、尚且つアビリティにより溜め速度上昇が限界まで上がっているのでCCによる攻撃サイクルが速い。但し主な攻撃手段がCCであるせいで被弾率も高め。 固有アビリティのよりホールドトラップとスタングレネードを所持するようになり、 乱戦至上主義の傾向が強いGE2シリーズにおいて有用な乱戦時攻撃力/防御力上昇とふんばりを所持できるようになるため、 残った枠をダメージカットや体力上昇に割くと継戦能力がぐっと高くなる。 余談 無印ではキャラエディットの使い回しだった為、カノン程酷くはないが戦闘とそれ以外でギャップがあった(よく絶叫する、等) そして、バーストでの防衛班リデザインにより青いフェンリル支給のジャケットと短髪、青い瞳等々が設定された他、声優も変更された。 新しい声優により落ち着きながらも熱い性格に生まれ変わった。 生真面目っぷりが光る。 本人曰く、極東支部に来るまではアメリカ(と呼ばれる土地)にいたとのこと。 アメリカ支部にいたのか出身なのかは明らかにされてはいないが、仮にアメリカ支部ならば、『救世主の帰還』に登場する誰かと面識がある可能性がある。 そう信じる人は多いが…… 現状としては望み薄である。 「登録完了、追記・修正準備に入る」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2の追加シナリオで登場は有りがたいのだが・・・床舐め率がやたら高くないか?ゴリバート並みだよ? -- 名無しさん (2014-08-21 00 05 56) そんなにか?全然倒れないんだが。 -- 名無しさん (2014-11-07 17 30 56) ふんばりがないからかそもそも体力が少ないのかわからんけど、前作までより床舐め頻度上がった感じは俺もするな -- 名無しさん (2014-12-17 07 40 44) RBだとパーソナルアビリティのおかげで弱く感じないけどな、第一世代神機使いでも結構戦える。 -- 名無しさん (2015-02-26 11 36 46) 寧ろ第二世代以降とくらべて旧式組は銃形態で牽制→近接形態で攻撃→銃形態で牽制ってプロセスがほぼカットされてるから攻撃的に仕上がってる感じがする -- 名無しさん (2015-02-26 17 24 37) GEBのデータベースでは2067年入隊だけど「神機使いになってまだ日は浅いが~」ってされてるから、ヒバリちゃんみたいにオペレーターとかしてた時期があったのかもな -- 名無しさん (2015-11-10 21 24 55) 今更ながらノッキン読んだ。ノッキンとバーストでアーク計画関連のことは十分やったから、2RBのキャラエピでは別の掘り下げが欲しかったなぁ。ゲームでアーク計画のときに「愛するものの屍を乗り越えてまで」ってセリフがあるんだからそういった話とかもできただろうに……。 -- 名無しさん (2015-11-13 11 37 58) ↑補足。そういったセリフがあるからには極東に来る前に何かしらあったんだろうな、って思うからそっちとかを掘り下げてほしかったなってことです。 -- 名無しさん (2015-11-13 11 39 17) GERでカレルとかがシオを探してる時に話しかけると「愛する人を犠牲にして生きてきた」みたいなこといってるから、きっと家族とかをアメリカで犠牲にしたんだろうな… -- 名無しさん (2015-11-13 14 55 49) 地味に好きだなぁ、他は癖が強いキャラ多い中で落ち着いた雰囲気があるから気に入ってよく同行させてる -- 名無しさん (2015-11-25 03 09 40) 誕生日おめでとうブレンダン -- 名無しさん (2015-11-26 17 36 41) GERでの機械音痴っぷりには笑った どっちかっていうと第二部隊では一番機械得意そうに思ってたから -- 名無しさん (2015-12-03 01 32 56) RやったあとにRBやると筋肉すげぇwってなっちゃう -- 名無しさん (2016-02-08 16 34 13) RBのモデリングめっちゃ腕太いよなw -- 名無しさん (2016-08-03 19 52 36) 名前 コメント